Kits d’escape game à imprimer

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Un escape game à imprimer transforme votre salon, votre classe ou votre fête en salle d’évasion. Imprimez les pages, cachez tout ou rien, et laissez 2 à 8 joueurs résoudre les énigmes contre la montre. Chaque kit comprend un guide de l’hôte, trois niveaux d’indices et un corrigé complet, et aucun ne demande de vrais cadenas.

Escape games pour adultes (dès 16 ans)Escape games pour ados (dès 12 ans)Escape games en famille (dès 8 ans)Escape games pour enfants (5 à 9 ans)

Escape games pour adultes (dès 16 ans)

L’Héritage Blackwood : couverture d’un kit d’escape game à imprimerGratuit
Un testament. Cinq serrures. Une mort qui n’avait rien d’un accident.

L’Héritage Blackwood

Dès 16 ans2 à 8 joueurs60–90 min30 pages

La famille est réunie pour la lecture du testament, et le coffre doit s’ouvrir avant minuit. Les papiers qu’il renferme l’affirment : l’incendie de Blackwood Hall n’était pas un accident.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
GRATUIT · Télécharger les PDF
Meurtre à bord du Midnight Express : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Novembre 1934 · Six voyageurs, un assassin

Meurtre à bord du Midnight Express

Dès 16 ans2 à 8 joueurs90 min29 pages

Compartiment 5 : un millionnaire s’endort et ne se réveille jamais. Le Contrôleur a verrouillé le train, à vous de démasquer l’assassin avant l’aube.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

The Emerald Room : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Une enquête dans un speakeasy · Chicago, 1926

The Emerald Room

Dès 16 ans2 à 8 joueurs90 min26 pages

Pendant le spectacle du vendredi, le petit livre vert de la Patronne s’est volatilisé. Les fédéraux débarquent à minuit : retrouvez le voleur, et le livre, avant eux.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Checkpoint Minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Une mission d’espionnage en pleine guerre froide · Berlin-Est, 1962

Checkpoint Minuit

Dès 16 ans2 à 8 joueurs90 min26 pages

Berlin-Est, 1962 : un traître s’apprête à vendre le nom de chacun de nos agents. Démasquez la taupe, reprenez la liste et passez la frontière avant la relève de minuit.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Brouillard sur Londres : le saphir disparu, couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Le saphir disparu · Londres, 1891

Brouillard sur Londres : le saphir disparu

Dès 16 ans2 à 8 joueurs90 min27 pages

Dans une purée de pois londonienne, un voleur surnommé le Choucas emporte le collier Bleu de la Tamise. À l’aube, il sera perdu pour toujours.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Escape games pour ados (dès 12 ans)

Casse au musée à minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Ados et adultes

Casse au musée à minuit

Dès 12 ans2 à 8 joueurs75 min24 pages

Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Labo Zombie : Patient Zéro, couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Ados et adultes

Labo Zombie : Patient Zéro

Dès 12 ans2 à 8 joueurs75 min22 pages

Chez Greywater Labs, un accident a changé l’équipe de nuit en zombies et le labo est confiné. Préparez l’antidote avant que les portes ne s’ouvrent.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Alerte plongée : le sous-marin qui coule, couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Ados et adultes

Alerte plongée : le sous-marin qui coule

Dès 12 ans2 à 8 joueurs75 min23 pages

Plus d’énergie à bord du Nautilus-7, qui glisse vers son immersion de destruction. Relancez les systèmes un par un et chassez les ballasts à temps.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Escape games en famille (dès 8 ans)

Le Fantôme de Hollow House : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Halloween

Le Fantôme de Hollow House

Dès 8 ans2 à 8 joueurs45–60 min20 pages

Voilà cent ans que Winnie est prisonnière de Hollow House. Ce soir, la Porte de la Lune ne s’ouvre qu’une minute.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Académie de Magie : le Grimoire disparu, couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Fantastique

Académie de Magie : le Grimoire disparu

Dès 8 ans2 à 8 joueurs60 min22 pages

La nuit de l’examen, le Grimoire des Premiers Sorts a disparu ! Suivez les indices du vieux professeur jusqu’en haut de la tour et ouvrez le Cadenas Étoilé avant le lever du soleil.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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La Malédiction du Pharaon : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Égypte ancienne

La Malédiction du Pharaon

Dès 8 ans2 à 8 joueurs60 min25 pages

Derrière vous, l’énorme pierre de la porte vient de se refermer. Percez les énigmes du pharaon oublié avant que votre lampe n’ait plus d’huile.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Pagaille à la fabrique de bonbons : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
En famille

Pagaille à la fabrique de bonbons

Dès 8 ans2 à 8 joueurs60 min21 pages

La veille de la grande inauguration, la Machine à recettes a perdu la boule et tout mélangé. Réparez les machines et ouvrez le Coffre-Tourbillon avant l’ouverture des portes.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Le Courrier perdu du pôle Nord : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Noël

Le Courrier perdu du pôle Nord

Dès 8 ans2 à 8 joueurs60 min22 pages

Tempête de neige sur la salle du courrier du Père Noël : tout est sens dessus dessous ! Triez le dernier sac de lettres et ouvrez la trappe à courrier du traîneau avant minuit.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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Escape games pour enfants (5 à 9 ans)

Sauvetage au musée des dinos : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Peu de lecture

Sauvetage au musée des dinos

5 à 9 ans2 à 8 joueurs45 min20 pages

Cette nuit, un œuf a éclos au musée et le bébé dinosaure s’est perdu. Retrouvez la petite Pebble avant l’arrivée des visiteurs !

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Trésor de l’Île aux Pirates : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Peu de lecture

Trésor de l’Île aux Pirates

5 à 9 ans2 à 8 joueurs45 min19 pages

Ce gourmand de Pepper le perroquet a avalé la comptine qui ouvre le coffre au trésor. Moussaillons, déchiffrez les indices de l’île avant la marée haute !

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Robot en orbite : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Très peu de lecture

Robot en orbite

5 à 9 ans2 à 8 joueurs45 min17 pages

BOLT, le robot de la station, s’est endormi et les lumières s’éteignent une à une. Votre équipage saura-t-il le redémarrer avant le grand noir ?

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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SOS Atelier des jouets : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Noël · très peu de lecture

SOS Atelier des jouets

5 à 9 ans2 à 8 joueurs45 min17 pages

Veille de Noël, panique au pôle Nord : la machine à jouets du Père Noël est bloquée ! Aidez les petits lutins à la réparer avant le départ du traîneau.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Choisir son escape game à imprimer selon l’âge

5 à 9 ans : des kits courts avec très peu de lecture, où l’on compte, associe, colorie et découpe. Environ 45 minutes, parfait pour un anniversaire.

Dès 8 ans : des aventures d’une heure avec codes, grilles logiques et pièces à découper et plier, pour la famille comme pour la classe.

Dès 12 ans : des missions de 75 minutes pour ados et adultes, avec cartes, sciences et énigmes de nombres.

Dès 16 ans : des escape games d’enquête de 90 minutes pour adultes, avec messages chiffrés, horaires et un coupable à désigner pour finir.