Checkpoint MinuitKit d’escape game à imprimer · dès 16 ans · Une mission d’espionnage en pleine guerre froide · Berlin-Est, 1962

Accueil / À imprimer / Escape games / Checkpoint Minuit
Checkpoint Minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
10 énigmesDès 16 ans2 à 8 joueurs90 min26 pages

Berlin-Est, 1962 : un traître s’apprête à vendre le nom de chacun de nos agents. Démasquez la taupe, reprenez la liste et passez la frontière avant la relève de minuit.

  • Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
  • Langue : français
  • Rien n’est expédié. Paiement unique, sans abonnement.

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Ce que contient le PDF

Un masque jetable de station de nombres, un négatif de microfilm, le plan d’une boîte aux lettres morte à mesurer à la règle, des listes d’invités de l’ambassade, des registres de badges, des fuseaux horaires et l’alphabet sémaphore. Une énigme se résout à deux, chacun avec une page différente.

Comment jouer

  1. Imprimez le PDF en recto simple et lisez le guide de l’hôte de deux pages.
  2. Découpez les pièces signalées et répartissez les pages d’énigmes dans les enveloppes indiquées par le guide.
  3. Lancez le chrono. Chaque énigme résolue donne le code qui ouvre l’enveloppe suivante.
  4. Bloqués ? Le tableau des indices propose un petit coup de pouce, un gros indice et la réponse pour chaque énigme.

Idéal pour

Les adultes et grands ados qui aiment les codes, les histoires de guerre froide et le travail d’équipe.

Checkpoint Minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimerCheckpoint Minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimerCheckpoint Minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimer

Autres jeux à imprimer

L’Héritage Blackwood : couverture d’un kit d’escape game à imprimerGratuit
Un testament. Cinq serrures. Une mort qui n’avait rien d’un accident.

L’Héritage Blackwood

Dès 16 ans2 à 8 joueurs60–90 min30 pages

La famille est réunie pour la lecture du testament, et le coffre doit s’ouvrir avant minuit. Les papiers qu’il renferme l’affirment : l’incendie de Blackwood Hall n’était pas un accident.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
GRATUIT · Télécharger les PDF
Meurtre à bord du Midnight Express : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Novembre 1934 · Six voyageurs, un assassin

Meurtre à bord du Midnight Express

Dès 16 ans2 à 8 joueurs90 min29 pages

Compartiment 5 : un millionnaire s’endort et ne se réveille jamais. Le Contrôleur a verrouillé le train, à vous de démasquer l’assassin avant l’aube.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

The Emerald Room : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Une enquête dans un speakeasy · Chicago, 1926

The Emerald Room

Dès 16 ans2 à 8 joueurs90 min26 pages

Pendant le spectacle du vendredi, le petit livre vert de la Patronne s’est volatilisé. Les fédéraux débarquent à minuit : retrouvez le voleur, et le livre, avant eux.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement