Checkpoint MezzanotteKit escape room da stampare · età 16+ · Una missione di spionaggio nella Guerra Fredda · Berlino Est 1962

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Checkpoint Mezzanotte: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
10 enigmiDai 16 anni2–8 giocatori90 min26 pagine

Un traditore nella missione occidentale sta per vendere il nome di ogni agente. Scopri la talpa, recupera la lista e attraversa il confine prima del cambio turno.

  • Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa
  • Lingua: italiano
  • Non viene spedito nulla. Pagamento unico, nessun abbonamento.

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Cosa c’è nel PDF

Un cifrario monouso di una stazione di numeri, un negativo di microfilm, una mappa dei nascondigli segreti da misurare con il righello, liste degli invitati dell’ambasciata, registri dei pass, fusi orari e bandiere del semaforo. Un enigma si risolve solo in due, ognuno con una pagina diversa.

Come si gioca

  1. Stampa il PDF solo fronte e leggi la guida per chi conduce il gioco.
  2. Ritaglia i pezzi segnati e dividi le pagine degli enigmi nelle buste indicate dalla guida.
  3. Fai partire il timer. Ogni enigma risolto dà il codice che apre la busta successiva.
  4. Bloccati? La tabella degli indizi offre un aiuto leggero, uno più forte e la soluzione di ogni enigma.

Ideale per

Adulti e ragazzi grandi che amano i codici, le storie della Guerra Fredda e il gioco di squadra.

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