Kit escape room da stampare

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Una escape room da stampare trasforma il soggiorno, la classe o la festa in un gioco di fuga. Stampi le pagine, nascondi tutto o niente, e da 2 a 8 giocatori sfidano il cronometro a colpi di enigmi. Ogni kit ha una guida per chi conduce, indizi graduati e tutte le soluzioni, e non serve nessun lucchetto vero.

Escape room per adulti (dai 16 anni)Escape room per ragazzi (dai 12 anni)Escape room per famiglie (dagli 8 anni)Escape room per bambini (5–9 anni)

Escape room per adulti (dai 16 anni)

L’eredità Blackwood: copertina di un kit escape room da stampareGratis
Un testamento. Cinque serrature. Una morte che non fu un incidente.

L’eredità Blackwood

Dai 16 anni2–8 giocatori60–90 min30 pagine

Gli eredi sono riuniti per la lettura del testamento e la cassaforte dello studio va aperta entro mezzanotte. Le carte nascoste lì dentro dicono che l’incendio di Blackwood Hall non fu affatto un incidente.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa
GRATIS · Scarica i PDF
Assassinio sul Midnight Express: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Novembre 1934 · Sei passeggeri, un assassino

Assassinio sul Midnight Express

Dai 16 anni2–8 giocatori90 min29 pagine

Nello scompartimento 5 un milionario si addormenta e non si risveglia più. Il Capotreno ha chiuso il treno: avete tempo fino all’alba per smascherare l’assassino.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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The Emerald Room: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Un mistero in uno speakeasy anni ’20 · Chicago 1926

The Emerald Room

Dai 16 anni2–8 giocatori90 min26 pagine

Il taccuino verde del proprietario è sparito durante lo spettacolo del venerdì. I federali faranno irruzione nel locale a mezzanotte. Trova il ladro, e il taccuino, prima di loro.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Checkpoint Mezzanotte: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Una missione di spionaggio nella Guerra Fredda · Berlino Est 1962

Checkpoint Mezzanotte

Dai 16 anni2–8 giocatori90 min26 pagine

Un traditore nella missione occidentale sta per vendere il nome di ogni agente. Scopri la talpa, recupera la lista e attraversa il confine prima del cambio turno.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Nebbia su Londra: lo zaffiro scomparso, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Lo zaffiro scomparso · Londra 1891

Nebbia su Londra: lo zaffiro scomparso

Dai 16 anni2–8 giocatori90 min27 pagine

Un ladro chiamato la Taccola porta la collana Thames Blue attraverso la nebbia. All’alba sarà sparita per sempre.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Escape room per ragazzi (dai 12 anni)

Colpo al museo a mezzanotte: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Ragazzi e adulti

Colpo al museo a mezzanotte

Dai 12 anni2–8 giocatori75 min24 pagine

Il Museo Ardent giura che la Stella di Mezzanotte è impossibile da rubare. Voi siete la squadra ingaggiata per smentirlo, prima che la guardia notturna finisca il suo giro.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Laboratorio Zombie: Paziente Zero, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Ragazzi e adulti

Laboratorio Zombie: Paziente Zero

Dai 12 anni2–8 giocatori75 min22 pagine

Un incidente ha trasformato il turno di notte in zombie e il laboratorio è in isolamento. Prepara la cura prima che si aprano le porte di contenimento.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Allarme immersione: il sottomarino che affonda, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Ragazzi e adulti

Allarme immersione: il sottomarino che affonda

Dai 12 anni2–8 giocatori75 min23 pagine

Il sottomarino di ricerca è rimasto senza energia e scivola verso la profondità di schiacciamento. Ripristina i sistemi uno alla volta e svuota le casse di zavorra in tempo.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Escape room per famiglie (dagli 8 anni)

Il Fantasma di Hollow House: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Halloween

Il Fantasma di Hollow House

Dai 8 anni2–8 giocatori45–60 min20 pagine

Da cento anni Winnie è intrappolata a Hollow House. Stanotte la Porta della Luna resterà aperta per un solo minuto: ritrovate i suoi tesori prima che si richiuda.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Accademia di Magia: il libro degli incantesimi perduto, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Fantasy

Accademia di Magia: il libro degli incantesimi perduto

Dai 8 anni2–8 giocatori60 min22 pagine

La notte dell’esame il Libro dei Primi Incantesimi è sparito. Segui gli indizi del vecchio professore su per la torre e apri la Serratura delle Stelle prima dell’alba.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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La Maledizione del Faraone: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Antico Egitto

La Maledizione del Faraone

Dai 8 anni2–8 giocatori60 min25 pagine

La grande pietra della porta si è chiusa alle tue spalle. Risolvi gli enigmi del faraone dimenticato prima che la tua lampada resti senz’olio.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Pasticcio alla fabbrica dei dolci: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Per famiglie

Pasticcio alla fabbrica dei dolci

Dai 8 anni2–8 giocatori60 min21 pagine

Guai alla fabbrica Sugarloop: alla vigilia dell’inaugurazione la Macchina delle Ricette è impazzita. Riparate i macchinari e aprite la Cassaforte Girandola prima che si aprano le porte.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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La posta perduta del Polo Nord: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Natale

La posta perduta del Polo Nord

Dai 8 anni2–8 giocatori60 min22 pagine

Una bufera ha messo sottosopra l’ufficio postale di Babbo Natale. Smista l’ultimo sacco di lettere e sblocca lo sportello della posta della slitta prima di mezzanotte.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Escape room per bambini (5–9 anni)

Salvataggio al Museo dei Dino: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Poca lettura

Salvataggio al Museo dei Dino

5–9 anni2–8 giocatori45 min20 pagine

Stanotte al museo è nata una cucciola di dinosauro, e adesso non si trova più! Seguite le sue tracce e ritrovate la piccola Pebble prima dell’apertura.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Il tesoro dell’Isola Pirata: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Poca lettura

Il tesoro dell’Isola Pirata

5–9 anni2–8 giocatori45 min19 pagine

Il pappagallo Pepper si è mangiato la filastrocca che apre il forziere. Decifrate gli indizi dell’isola prima che salga la marea.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Robot in orbita: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Pochissima lettura

Robot in orbita

5–9 anni2–8 giocatori45 min17 pagine

BOLT, il robot aiutante, si è addormentato e le luci della stazione si stanno spegnendo. Riavviate BOLT prima che faccia buio.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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SOS Laboratorio dei giocattoli: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Natale · pochissima lettura

SOS Laboratorio dei giocattoli

5–9 anni2–8 giocatori45 min17 pagine

È la vigilia di Natale e la macchina dei giocattoli di Babbo Natale si è inceppata. Aiutate i piccoli elfi a ripararla prima che parta la slitta.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

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Scegli la escape room da stampare in base all’età

Dai 5 ai 9 anni: kit brevi con pochissima lettura, fatti di conte, abbinamenti, colori e ritagli. Circa 45 minuti, perfetti per le feste di compleanno.

Dagli 8 anni: avventure di un’ora con codici, griglie logiche e pezzi da ritagliare e piegare, per famiglie e classi.

Dai 12 anni: missioni di 75 minuti per ragazzi e adulti, con mappe, enigmi scientifici e numerici.

Dai 16 anni: escape room con delitto da 90 minuti per adulti, con cifrari, orari e un colpevole da smascherare alla fine.