Allarme immersione: il sottomarino che affondaKit escape room da stampare · età 12+ · Ragazzi e adulti

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Allarme immersione: il sottomarino che affonda, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
9 enigmi + blocco finaleDai 12 anni2–8 giocatori75 min23 pagine

Il sottomarino di ricerca è rimasto senza energia e scivola verso la profondità di schiacciamento. Ripristina i sistemi uno alla volta e svuota le casse di zavorra in tempo.

  • Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa
  • Lingua: italiano
  • Non viene spedito nulla. Pagamento unico, nessun abbonamento.

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Cosa c’è nel PDF

Percorsi di tubi e valvole, distanze al sonar, manometri, un codice Braille fatto di rivetti, coordinate sulla mappa, un sudoku 6×6 di quadranti, una pianta da piegare e i turni di guardia dell’equipaggio. Ripristina ogni sistema prima che il profondimetro arrivi al rosso.

Come si gioca

  1. Stampa il PDF solo fronte e leggi la guida per chi conduce il gioco.
  2. Ritaglia i pezzi segnati e dividi le pagine degli enigmi nelle buste indicate dalla guida.
  3. Fai partire il timer. Ogni enigma risolto dà il codice che apre la busta successiva.
  4. Bloccati? La tabella degli indizi offre un aiuto leggero, uno più forte e la soluzione di ogni enigma.

Ideale per

Ragazzi e adulti che amano gli enigmi di ingegneria e matematica, team building.

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