Casse au musée à minuit
Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.
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9,99 €Plus d’énergie à bord du Nautilus-7, qui glisse vers son immersion de destruction. Relancez les systèmes un par un et chassez les ballasts à temps.
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Des tuyaux et des vannes à raccorder, des distances sonar, des manomètres, un code en braille fait de rivets, des coordonnées sur une carte, un sudoku de cadrans en 6×6, un plan à plier et le tableau des quarts de l’équipage. Rétablissez chaque système avant que l’aiguille de profondeur n’atteigne le rouge.
Les ados et adultes qui aiment la mécanique et les maths, et les sorties d’équipe.



Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.
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Chez Greywater Labs, un accident a changé l’équipe de nuit en zombies et le labo est confiné. Préparez l’antidote avant que les portes ne s’ouvrent.
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La famille est réunie pour la lecture du testament, et le coffre doit s’ouvrir avant minuit. Les papiers qu’il renferme l’affirment : l’incendie de Blackwood Hall n’était pas un accident.
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