Labo Zombie : Patient Zéro
Chez Greywater Labs, un accident a changé l’équipe de nuit en zombies et le labo est confiné. Préparez l’antidote avant que les portes ne s’ouvrent.
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9,99 €Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.
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Rayons laser et miroirs, un clavier à codes aux touches salies, la molette d’un coffre-fort, des codes-barres, les horaires de ronde du gardien, les angles morts des caméras, un catalogue de tableaux et des empreintes digitales à comparer. Votre équipe joue les testeurs de sécurité.
Les anniversaires d’ados, les familles avec de grands enfants et les groupes de jeunes.



Chez Greywater Labs, un accident a changé l’équipe de nuit en zombies et le labo est confiné. Préparez l’antidote avant que les portes ne s’ouvrent.
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Plus d’énergie à bord du Nautilus-7, qui glisse vers son immersion de destruction. Relancez les systèmes un par un et chassez les ballasts à temps.
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La famille est réunie pour la lecture du testament, et le coffre doit s’ouvrir avant minuit. Les papiers qu’il renferme l’affirment : l’incendie de Blackwood Hall n’était pas un accident.
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