Assalto ao museu à meia-noiteKit de escape room para imprimir · a partir de 12 anos · Adolescentes e adultos

Início / Para imprimir / Escape rooms / Assalto ao museu à meia-noite
Assalto ao museu à meia-noite: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
8 enigmas + o cofre-forteA partir de 12 anos2–8 jogadores75 min24 páginas

O museu jura que ninguém jamais vai roubar a sua safira, a Estrela da Meia-Noite. A sua quadrilha foi contratada para provar o contrário antes que o vigia noturno volte.

  • Duas edições: colorida e para impressão econômica
  • Idioma: português (Brasil)
  • Nada é enviado pelo correio. Pagamento único, sem assinatura.

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

O que vem no PDF

Raios laser e espelhos, um teclado com digitais borradas, o disco de um cofre, códigos de barras, as rondas do vigia, os pontos cegos das câmeras, um catálogo de quadros e impressões digitais para comparar. A sua quadrilha é a equipe que põe a segurança à prova.

Como jogar

  1. Imprima o PDF só na frente da folha e leia o guia do anfitrião, que tem duas páginas.
  2. Recorte as peças marcadas e distribua as páginas de enigmas nos envelopes indicados no guia.
  3. Ligue o cronômetro. Cada enigma resolvido dá o código que abre o próximo envelope.
  4. Empacaram? A tabela de dicas traz uma dica leve, uma dica forte e a resposta de cada enigma.

Perfeito para

Aniversários de adolescentes, famílias com filhos mais velhos e grupos de jovens.

Assalto ao museu à meia-noite: capa de um kit de escape room para imprimirAssalto ao museu à meia-noite: capa de um kit de escape room para imprimirAssalto ao museu à meia-noite: capa de um kit de escape room para imprimir

Mais jogos para imprimir

Laboratório Zumbi: Paciente Zero, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Adolescentes e adultos

Laboratório Zumbi: Paciente Zero

A partir de 12 anos2–8 jogadores75 min22 páginas

Um acidente transformou o turno da noite em zumbis e o laboratório está em quarentena. Preparem o antídoto antes que as portas de contenção se abram.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Alarme de imersão: o submarino que afunda, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Adolescentes e adultos

Alarme de imersão: o submarino que afunda

A partir de 12 anos2–8 jogadores75 min23 páginas

Sem energia e afundando rumo à profundidade de colapso: assim está o Nautilus-7. Restabeleçam os sistemas um a um e esvaziem os tanques de lastro a tempo.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

A Herança Blackwood: capa de um kit de escape room para imprimirGrátis
Um testamento. Cinco fechaduras. Uma morte que não foi acidente.

A Herança Blackwood

A partir de 16 anos2–8 jogadores60–90 min30 páginas

Reúna os herdeiros para a leitura do testamento. Um cofre precisa ser aberto antes da meia-noite, e os papéis guardados nele dizem que o incêndio de Blackwood Hall não foi acidente.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
GRÁTIS · Baixar os PDFs