Kits de escape room para imprimir

Início / Para imprimir / Escape rooms

Um escape room para imprimir transforma a sua sala, a sua turma ou a sua festa em um jogo de fuga. Imprima as páginas, esconda pela casa ou deixe sobre a mesa, e deixe de 2 a 8 jogadores decifrarem os enigmas contra o relógio. Cada kit traz um guia para o anfitrião, três níveis de dicas e todas as soluções, e nenhum precisa de cadeados de verdade.

Escape rooms para adultos (a partir de 16 anos)Escape rooms para adolescentes (a partir de 12 anos)Escape rooms em família (a partir de 8 anos)Escape rooms para crianças (5 a 9 anos)

Escape rooms para adultos (a partir de 16 anos)

A Herança Blackwood: capa de um kit de escape room para imprimirGrátis
Um testamento. Cinco fechaduras. Uma morte que não foi acidente.

A Herança Blackwood

A partir de 16 anos2–8 jogadores60–90 min30 páginas

Reúna os herdeiros para a leitura do testamento. Um cofre precisa ser aberto antes da meia-noite, e os papéis guardados nele dizem que o incêndio de Blackwood Hall não foi acidente.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
GRÁTIS · Baixar os PDFs
Assassinato no Midnight Express: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Novembro de 1934 · Seis passageiros, um assassino

Assassinato no Midnight Express

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min29 páginas

Um milionário adormece na cabine 5 e nunca mais acorda. O Condutor trancou o trem: desmascarem o assassino antes do amanhecer.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

The Emerald Room: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Um mistério em um bar clandestino dos anos 20 · Chicago 1926

The Emerald Room

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min26 páginas

Em pleno show de sexta-feira, o livrinho verde da Dona do clube some. Os federais vão invadir o clube à meia-noite: encontrem o ladrão, e o livrinho, antes deles.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Checkpoint Meia-Noite: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Uma missão de espionagem na Guerra Fria · Berlim Oriental 1962

Checkpoint Meia-Noite

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min26 páginas

Um traidor dentro da missão ocidental está prestes a vender o nome de todos os agentes. Desmascarem o espião infiltrado, recuperem a lista e atravessem antes da troca da guarda à meia-noite.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Neblina sobre Londres: a safira desaparecida, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
A safira desaparecida · Londres 1891

Neblina sobre Londres: a safira desaparecida

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min27 páginas

Neblina espessa, lampiões a gás e um ladrão conhecido como a Gralha, que leva o colar de safiras pelas ruas de Londres. Ao amanhecer, terá sumido para sempre.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Escape rooms para adolescentes (a partir de 12 anos)

Assalto ao museu à meia-noite: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Adolescentes e adultos

Assalto ao museu à meia-noite

A partir de 12 anos2–8 jogadores75 min24 páginas

O museu jura que ninguém jamais vai roubar a sua safira, a Estrela da Meia-Noite. A sua quadrilha foi contratada para provar o contrário antes que o vigia noturno volte.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Laboratório Zumbi: Paciente Zero, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Adolescentes e adultos

Laboratório Zumbi: Paciente Zero

A partir de 12 anos2–8 jogadores75 min22 páginas

Um acidente transformou o turno da noite em zumbis e o laboratório está em quarentena. Preparem o antídoto antes que as portas de contenção se abram.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Alarme de imersão: o submarino que afunda, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Adolescentes e adultos

Alarme de imersão: o submarino que afunda

A partir de 12 anos2–8 jogadores75 min23 páginas

Sem energia e afundando rumo à profundidade de colapso: assim está o Nautilus-7. Restabeleçam os sistemas um a um e esvaziem os tanques de lastro a tempo.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Escape rooms em família (a partir de 8 anos)

O Fantasma de Hollow House: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Halloween

O Fantasma de Hollow House

A partir de 8 anos2–8 jogadores45–60 min20 páginas

Faz cem anos que Winnie está presa em Hollow House. Esta noite a Porta da Lua se abre por apenas um minuto: vocês vão ajudá-la a voltar para casa?

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Academia de Magia: o livro de feitiços perdido, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Fantasia

Academia de Magia: o livro de feitiços perdido

A partir de 8 anos2–8 jogadores60 min22 páginas

Na noite da prova, o Livro dos Primeiros Feitiços desapareceu. Sigam as pistas do velho professor torre acima e abram o Cadeado Estelar antes do amanhecer.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

A Maldição do Faraó: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Egito Antigo

A Maldição do Faraó

A partir de 8 anos2–8 jogadores60 min25 páginas

Bum! A enorme Porta de Pedra se fechou atrás de vocês. Resolvam os enigmas do faraó esquecido antes que o óleo da lamparina acabe.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Confusão na fábrica de doces: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Em família

Confusão na fábrica de doces

A partir de 8 anos2–8 jogadores60 min21 páginas

Na véspera da grande inauguração, a Máquina de Receitas enlouqueceu. Consertem as máquinas e abram o Cofre Redemoinho antes que cheguem os primeiros clientes.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

O Correio Perdido do Polo Norte: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Natal

O Correio Perdido do Polo Norte

A partir de 8 anos2–8 jogadores60 min22 páginas

Uma nevasca virou de cabeça para baixo a sala do correio do Papai Noel. Separem o último saco de cartas e abram a Escotilha do Correio do trenó antes da meia-noite.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Escape rooms para crianças (5 a 9 anos)

Resgate no Museu dos Dinos: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Pouca leitura

Resgate no Museu dos Dinos

De 5 a 9 anos2–8 jogadores45 min20 páginas

Ontem à noite nasceu uma dinossaura bebê no museu… e agora ela sumiu! Encontrem a pequena Pebble antes que as portas se abram.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

O Tesouro da Ilha Pirata: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Pouca leitura

O Tesouro da Ilha Pirata

De 5 a 9 anos2–8 jogadores45 min19 páginas

A papagaia Pepper engoliu a rima secreta que abre o baú do tesouro! Decifrem as pistas da ilha antes que a maré suba.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Robô em órbita: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Quase sem leitura

Robô em órbita

De 5 a 9 anos2–8 jogadores45 min17 páginas

As luzes da estação estão se apagando e BOLT, o robô ajudante, caiu no sono. Reiniciem o BOLT antes que tudo fique no escuro!

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Resgate na oficina de brinquedos: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Natal · quase sem leitura

Resgate na oficina de brinquedos

De 5 a 9 anos2–8 jogadores45 min17 páginas

É véspera de Natal e a máquina de brinquedos do Papai Noel travou. Ajudem os pequenos elfos a consertá-la antes que o trenó decole.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Escolha o seu escape room para imprimir pela idade

De 5 a 9 anos: kits curtos e quase sem leitura, com contar, combinar, colorir e recortar. Cerca de 45 minutos, perfeitos para festas de aniversário.

A partir de 8 anos: aventuras de uma hora com códigos, tabelas de lógica e peças para recortar e dobrar, pensadas para famílias e salas de aula.

A partir de 12 anos: missões de 75 minutos para adolescentes e adultos, com mapas, ciência e enigmas de números.

A partir de 16 anos: escape rooms de mistério de 90 minutos para adultos, com cifras, horários e um culpado para apontar no final.