Escape rooms para imprimir para adultos

Início / Para imprimir / Escape rooms / Escape rooms para adultos (a partir de 16 anos)

Estes escape rooms para imprimir para adultos rendem uma noite inteira: cerca de 90 minutos, de 2 a 8 jogadores e enigmas que exigem dedução de verdade. Cada um é ao mesmo tempo um caso de mistério e um jogo de fuga: no final vocês apontam um culpado, não só abrem um cadeado. Perfeito para noites de jogos, jantares com amigos e encontros a dois.

Escape rooms para adultos (a partir de 16 anos)Escape rooms para adolescentes (a partir de 12 anos)Escape rooms em família (a partir de 8 anos)Escape rooms para crianças (5 a 9 anos)
A Herança Blackwood: capa de um kit de escape room para imprimirGrátis
Um testamento. Cinco fechaduras. Uma morte que não foi acidente.

A Herança Blackwood

A partir de 16 anos2–8 jogadores60–90 min30 páginas

Reúna os herdeiros para a leitura do testamento. Um cofre precisa ser aberto antes da meia-noite, e os papéis guardados nele dizem que o incêndio de Blackwood Hall não foi acidente.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
GRÁTIS · Baixar os PDFs
Assassinato no Midnight Express: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Novembro de 1934 · Seis passageiros, um assassino

Assassinato no Midnight Express

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min29 páginas

Um milionário adormece na cabine 5 e nunca mais acorda. O Condutor trancou o trem: desmascarem o assassino antes do amanhecer.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

The Emerald Room: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Um mistério em um bar clandestino dos anos 20 · Chicago 1926

The Emerald Room

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min26 páginas

Em pleno show de sexta-feira, o livrinho verde da Dona do clube some. Os federais vão invadir o clube à meia-noite: encontrem o ladrão, e o livrinho, antes deles.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Checkpoint Meia-Noite: capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
Uma missão de espionagem na Guerra Fria · Berlim Oriental 1962

Checkpoint Meia-Noite

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min26 páginas

Um traidor dentro da missão ocidental está prestes a vender o nome de todos os agentes. Desmascarem o espião infiltrado, recuperem a lista e atravessem antes da troca da guarda à meia-noite.

Duas edições: colorida e para impressão econômica
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

Neblina sobre Londres: a safira desaparecida, capa de um kit de escape room para imprimirR$ 19,90
A safira desaparecida · Londres 1891

Neblina sobre Londres: a safira desaparecida

A partir de 16 anos2–8 jogadores90 min27 páginas

Neblina espessa, lampiões a gás e um ladrão conhecido como a Gralha, que leva o colar de safiras pelas ruas de Londres. Ao amanhecer, terá sumido para sempre.

Só colorida · requer impressora colorida
Ver detalhes

Pagamento único · download imediato · sem assinatura

O que faz um escape room funcionar com adultos

Os kits para adultos usam cifras, horários, livros de contas e grades de lógica em vez de contar e combinar. Não é preciso saber nada antes: cada regra, chave e alfabeto está impresso na página.

O anfitrião recebe um guia de preparação, três níveis de dicas para cada enigma e todas as soluções, então a noite continua andando mesmo quando o grupo empaca.

Imprima só na frente da folha, recorte as peças marcadas e distribua as páginas nos envelopes. A preparação leva cerca de 20 minutos.

Os kits marcados como “Só colorida” usam cores nos enigmas, então imprima-os em uma impressora colorida.