Golpe al museo a medianocheKit de escape room imprimible · a partir de 12 años · Adolescentes y adultos

Inicio / Imprimibles / Escape rooms / Golpe al museo a medianoche
Golpe al museo a medianoche: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
8 enigmas + la bóvedaDesde 12 años2–8 jugadores75 min24 páginas

El museo jura que nadie podrá robar jamás su zafiro, la Estrella de Medianoche. A vuestra banda la han contratado para demostrar lo contrario antes de que vuelva el vigilante nocturno.

  • Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir
  • Idioma: español
  • No se envía nada por correo. Pago único, sin suscripción.

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Qué incluye el PDF

Rayos láser y espejos, un teclado con huellas borrosas, el dial de una caja fuerte, códigos de barras, las rondas del vigilante, los ángulos muertos de las cámaras, un catálogo de cuadros y huellas dactilares que emparejar. Vuestra banda es el equipo que pone a prueba la seguridad.

Cómo se juega

  1. Imprime el PDF a una cara y lee la guía del anfitrión, que ocupa dos páginas.
  2. Recorta las piezas marcadas y reparte las páginas de enigmas en los sobres que indica la guía.
  3. Pon en marcha el cronómetro. Cada enigma resuelto da el código que abre el siguiente sobre.
  4. ¿Os habéis atascado? La tabla de pistas da una pista suave, una pista grande y la respuesta de cada enigma.

Ideal para

Cumpleaños de adolescentes, familias con hijos mayores y grupos juveniles.

Golpe al museo a medianoche: portada de un kit de escape room imprimibleGolpe al museo a medianoche: portada de un kit de escape room imprimibleGolpe al museo a medianoche: portada de un kit de escape room imprimible

Más imprimibles

Laboratorio Zombi: Paciente Cero, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Laboratorio Zombi: Paciente Cero

Desde 12 años2–8 jugadores75 min22 páginas

Un accidente ha convertido al turno de noche en zombis y el laboratorio está en cuarentena. Preparad el antídoto antes de que se abran las puertas de contención.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Alarma de inmersión: el submarino que se hunde, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Alarma de inmersión: el submarino que se hunde

Desde 12 años2–8 jugadores75 min23 páginas

Sin energía y rumbo a la profundidad de colapso: así está el Nautilus-7. Restableced los sistemas uno a uno y vaciad los tanques de lastre a tiempo.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

La herencia Blackwood: portada de un kit de escape room imprimibleGratis
Un testamento. Cinco cerraduras. Una muerte que no fue ningún accidente.

La herencia Blackwood

Desde 16 años2–8 jugadores60–90 min30 páginas

Reúne a los herederos para la lectura del testamento. Hay que abrir una caja fuerte antes de medianoche, y los papeles que guarda dicen que el incendio de Blackwood Hall no fue un accidente.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir
GRATIS · Descargar los PDF