Kits de escape room imprimibles

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Un escape room imprimible convierte tu salón, tu aula o tu fiesta en un juego de escape. Imprime las páginas, escóndelas por la casa o déjalas sobre la mesa, y deja que de 2 a 8 jugadores descifren los enigmas contra el reloj. Cada kit incluye una guía para el anfitrión, tres niveles de pistas y todas las soluciones, y ninguno necesita candados de verdad.

Escape rooms para adultos (desde 16 años)Escape rooms para adolescentes (desde 12 años)Escape rooms en familia (desde 8 años)Escape rooms para niños (5–9 años)

Escape rooms para adultos (desde 16 años)

La herencia Blackwood: portada de un kit de escape room imprimibleGratis
Un testamento. Cinco cerraduras. Una muerte que no fue ningún accidente.

La herencia Blackwood

Desde 16 años2–8 jugadores60–90 min30 páginas

Reúne a los herederos para la lectura del testamento. Hay que abrir una caja fuerte antes de medianoche, y los papeles que guarda dicen que el incendio de Blackwood Hall no fue un accidente.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir
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Asesinato en el Midnight Express: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Noviembre de 1934 · Seis pasajeros, un asesino

Asesinato en el Midnight Express

Desde 16 años2–8 jugadores90 min29 páginas

Un millonario se duerme en el compartimento 5 y no vuelve a despertar. El Revisor ha cerrado el tren: desenmascarad al asesino antes del amanecer.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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The Emerald Room: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Un misterio en un speakeasy de los años 20 · Chicago 1926

The Emerald Room

Desde 16 años2–8 jugadores90 min26 páginas

En pleno espectáculo del viernes, el librito verde de la Dueña se esfuma. Los federales asaltarán el club a medianoche: encontrad al ladrón, y el librito, antes que ellos.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Checkpoint Medianoche: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Una misión de espionaje en la Guerra Fría · Berlín Oriental 1962

Checkpoint Medianoche

Desde 16 años2–8 jugadores90 min26 páginas

Un traidor dentro de la misión occidental está a punto de vender el nombre de todos los agentes. Desenmascarad al topo, recuperad la lista y cruzad antes del relevo de medianoche.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Niebla sobre Londres: el zafiro desaparecido, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
El zafiro desaparecido · Londres 1891

Niebla sobre Londres: el zafiro desaparecido

Desde 16 años2–8 jugadores90 min27 páginas

Niebla espesa, farolas de gas y un ladrón al que llaman la Urraca, que se lleva el collar Thames Blue por las calles de Londres. Al amanecer habrá desaparecido para siempre.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Escape rooms para adolescentes (desde 12 años)

Golpe al museo a medianoche: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Golpe al museo a medianoche

Desde 12 años2–8 jugadores75 min24 páginas

El museo jura que nadie podrá robar jamás su zafiro, la Estrella de Medianoche. A vuestra banda la han contratado para demostrar lo contrario antes de que vuelva el vigilante nocturno.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Laboratorio Zombi: Paciente Cero, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Laboratorio Zombi: Paciente Cero

Desde 12 años2–8 jugadores75 min22 páginas

Un accidente ha convertido al turno de noche en zombis y el laboratorio está en cuarentena. Preparad el antídoto antes de que se abran las puertas de contención.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Alarma de inmersión: el submarino que se hunde, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Alarma de inmersión: el submarino que se hunde

Desde 12 años2–8 jugadores75 min23 páginas

Sin energía y rumbo a la profundidad de colapso: así está el Nautilus-7. Restableced los sistemas uno a uno y vaciad los tanques de lastre a tiempo.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Escape rooms en familia (desde 8 años)

El Fantasma de Hollow House: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Halloween

El Fantasma de Hollow House

Desde 8 años2–8 jugadores45–60 min20 páginas

Cien años lleva Winnie atrapada en Hollow House. Esta noche la Puerta de la Luna se abre solo durante un minuto: ¿la ayudaréis a volver a casa?

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Academia de Magia: el libro de hechizos perdido, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Fantasía

Academia de Magia: el libro de hechizos perdido

Desde 8 años2–8 jugadores60 min22 páginas

La noche del examen, el Libro de los Primeros Hechizos ha desaparecido. Seguid las pistas del viejo profesor torre arriba y abrid el Candado Estelar antes del amanecer.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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La Maldición del Faraón: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Antiguo Egipto

La Maldición del Faraón

Desde 8 años2–8 jugadores60 min25 páginas

¡Pum! La enorme Puerta de Piedra se ha cerrado a vuestras espaldas. Resolved los enigmas del faraón olvidado antes de que se acabe el aceite de la lámpara.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Caos en la fábrica de caramelos: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
En familia

Caos en la fábrica de caramelos

Desde 8 años2–8 jugadores60 min21 páginas

La víspera de la gran inauguración, la Máquina de Recetas se volvió loca. Arreglad las máquinas y abrid la Cámara Remolino antes de que lleguen los primeros clientes.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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El correo perdido del Polo Norte: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Navidad

El correo perdido del Polo Norte

Desde 8 años2–8 jugadores60 min22 páginas

Una ventisca ha puesto patas arriba la sala del correo de Papá Noel. Clasificad el último saco de cartas y abrid la Compuerta del Correo del trineo antes de medianoche.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Escape rooms para niños (5–9 años)

Rescate en el museo de dinos: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Poca lectura

Rescate en el museo de dinos

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 min20 páginas

Anoche nació una dinosaurio bebé en el museo… ¡y ahora está perdida! Encontrad a la pequeña Pebble antes de que abran las puertas.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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El tesoro de la Isla Pirata: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Poca lectura

El tesoro de la Isla Pirata

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 min19 páginas

¡La lorita Pepper se ha tragado la rima secreta que abre el cofre del tesoro! Descifrad las pistas de la isla antes de que suba la marea.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Robot en órbita: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Muy poca lectura

Robot en órbita

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 min17 páginas

Las luces de la estación se apagan y BOLT, el robot ayudante, se ha quedado dormido. ¡Reiniciadlo antes de que todo quede a oscuras!

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

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Rescate en el taller de juguetes: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Navidad · muy poca lectura

Rescate en el taller de juguetes

De 5 a 9 años2–8 jugadores45 min17 páginas

Es Nochebuena y la máquina de juguetes de Papá Noel se ha atascado. Ayudad a los pequeños elfos a arreglarla antes de que despegue el trineo.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Elige tu escape room imprimible según la edad

De 5 a 9 años: kits cortos con muy poca lectura, basados en contar, emparejar, colorear y recortar. Unos 45 minutos, ideales para fiestas de cumpleaños.

A partir de 8 años: aventuras de una hora con códigos, tablas de lógica y piezas para recortar y doblar, pensadas para familias y aulas.

A partir de 12 años: misiones de 75 minutos para adolescentes y adultos con mapas, ciencia y enigmas numéricos.

A partir de 16 años: escape rooms de misterio de 90 minutos para adultos, con cifrados, horarios y un culpable al que señalar al final.