Escape rooms imprimibles para adolescentes

Inicio / Imprimibles / Escape rooms / Escape rooms para adolescentes (desde 12 años)

Los escape rooms para adolescentes tienen que ser lo bastante difíciles para tomarlos en serio y lo bastante ágiles para mantener al grupo. Estas misiones de 75 minutos para mayores de 12 combinan mapas, ciencia, códigos y enigmas de números, y funcionan en cumpleaños, fiestas de pijamas, grupos juveniles y en clase. Los adultos también los disfrutan.

Escape rooms para adultos (desde 16 años)Escape rooms para adolescentes (desde 12 años)Escape rooms en familia (desde 8 años)Escape rooms para niños (5–9 años)
Golpe al museo a medianoche: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Golpe al museo a medianoche

Desde 12 años2–8 jugadores75 min24 páginas

El museo jura que nadie podrá robar jamás su zafiro, la Estrella de Medianoche. A vuestra banda la han contratado para demostrar lo contrario antes de que vuelva el vigilante nocturno.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Laboratorio Zombi: Paciente Cero, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Laboratorio Zombi: Paciente Cero

Desde 12 años2–8 jugadores75 min22 páginas

Un accidente ha convertido al turno de noche en zombis y el laboratorio está en cuarentena. Preparad el antídoto antes de que se abran las puertas de contención.

Solo a todo color · requiere impresora a color

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Alarma de inmersión: el submarino que se hunde, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Adolescentes y adultos

Alarma de inmersión: el submarino que se hunde

Desde 12 años2–8 jugadores75 min23 páginas

Sin energía y rumbo a la profundidad de colapso: así está el Nautilus-7. Restableced los sistemas uno a uno y vaciad los tanques de lastre a tiempo.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Cómo organizar un escape room para adolescentes

Divide un grupo grande en equipos de tres o cuatro y da a cada equipo su propia copia impresa, o deja que un solo grupo comparta un juego y corra contra el reloj.

Los enigmas usan matemáticas y ciencias de nivel escolar, como leer una gráfica, una escala de pH o un manómetro, y todo lo necesario está impreso en la página.

La guía del anfitrión incluye tres niveles de pistas y las soluciones, así que una madre, un padre o un profesor puede dirigirlo sin resolverlo antes.

Los kits marcados como «Solo a todo color» usan colores en sus enigmas, así que imprímelos en una impresora a color.