Escape rooms imprimibles para adultos

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Estos escape rooms imprimibles para adultos llenan una noche entera: unos 90 minutos, de 2 a 8 jugadores y enigmas que exigen deducción de verdad. Cada uno es a la vez un caso de misterio y un juego de escape: al final se nombra a un culpable, no solo se abre un candado. Ideal para noches de juegos, cenas con amigos y citas.

Escape rooms para adultos (desde 16 años)Escape rooms para adolescentes (desde 12 años)Escape rooms en familia (desde 8 años)Escape rooms para niños (5–9 años)
La herencia Blackwood: portada de un kit de escape room imprimibleGratis
Un testamento. Cinco cerraduras. Una muerte que no fue ningún accidente.

La herencia Blackwood

Desde 16 años2–8 jugadores60–90 min30 páginas

Reúne a los herederos para la lectura del testamento. Hay que abrir una caja fuerte antes de medianoche, y los papeles que guarda dicen que el incendio de Blackwood Hall no fue un accidente.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir
GRATIS · Descargar los PDF
Asesinato en el Midnight Express: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Noviembre de 1934 · Seis pasajeros, un asesino

Asesinato en el Midnight Express

Desde 16 años2–8 jugadores90 min29 páginas

Un millonario se duerme en el compartimento 5 y no vuelve a despertar. El Revisor ha cerrado el tren: desenmascarad al asesino antes del amanecer.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

The Emerald Room: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Un misterio en un speakeasy de los años 20 · Chicago 1926

The Emerald Room

Desde 16 años2–8 jugadores90 min26 páginas

En pleno espectáculo del viernes, el librito verde de la Dueña se esfuma. Los federales asaltarán el club a medianoche: encontrad al ladrón, y el librito, antes que ellos.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Checkpoint Medianoche: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
Una misión de espionaje en la Guerra Fría · Berlín Oriental 1962

Checkpoint Medianoche

Desde 16 años2–8 jugadores90 min26 páginas

Un traidor dentro de la misión occidental está a punto de vender el nombre de todos los agentes. Desenmascarad al topo, recuperad la lista y cruzad antes del relevo de medianoche.

Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Niebla sobre Londres: el zafiro desaparecido, portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
El zafiro desaparecido · Londres 1891

Niebla sobre Londres: el zafiro desaparecido

Desde 16 años2–8 jugadores90 min27 páginas

Niebla espesa, farolas de gas y un ladrón al que llaman la Urraca, que se lleva el collar Thames Blue por las calles de Londres. Al amanecer habrá desaparecido para siempre.

Solo a todo color · requiere impresora a color

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

Qué hace que un escape room funcione con adultos

Los kits para adultos se basan en cifrados, horarios, libros de cuentas y cuadrículas de lógica en lugar de contar y emparejar. No hace falta saber nada de antemano: cada regla, clave y alfabeto está impreso en la página.

El anfitrión recibe una guía de preparación, tres niveles de pistas para cada enigma y todas las soluciones, así que la noche sigue avanzando aunque el grupo se atasque.

Imprime a una cara, recorta las piezas marcadas y reparte las páginas en los sobres. La preparación lleva unos 20 minutos.

Los kits marcados como «Solo a todo color» usan colores en sus enigmas, así que imprímelos en una impresora a color.