Checkpoint MedianocheKit de escape room imprimible · a partir de 16 años · Una misión de espionaje en la Guerra Fría · Berlín Oriental 1962

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Checkpoint Medianoche: portada de un kit de escape room imprimible9,99 €
10 enigmasDesde 16 años2–8 jugadores90 min26 páginas

Un traidor dentro de la misión occidental está a punto de vender el nombre de todos los agentes. Desenmascarad al topo, recuperad la lista y cruzad antes del relevo de medianoche.

  • Dos ediciones: a todo color y apta para imprimir
  • Idioma: español
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Qué incluye el PDF

Una libreta de un solo uso de una estación de números, un negativo de microfilm, un mapa de buzón muerto que se mide con regla, listas de invitados de la embajada, registros de acreditaciones, husos horarios y banderas de semáforo. Un enigma exige que dos jugadores trabajen con páginas distintas.

Cómo se juega

  1. Imprime el PDF a una cara y lee la guía del anfitrión, que ocupa dos páginas.
  2. Recorta las piezas marcadas y reparte las páginas de enigmas en los sobres que indica la guía.
  3. Pon en marcha el cronómetro. Cada enigma resuelto da el código que abre el siguiente sobre.
  4. ¿Os habéis atascado? La tabla de pistas da una pista suave, una pista grande y la respuesta de cada enigma.

Ideal para

Adultos y adolescentes mayores a los que les gustan los códigos, las historias de la Guerra Fría y el trabajo en equipo.

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