Casse au musée à minuit
Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.
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9,99 €Chez Greywater Labs, un accident a changé l’équipe de nuit en zombies et le labo est confiné. Préparez l’antidote avant que les portes ne s’ouvrent.
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Un code du tableau périodique, des brins d’ADN à décoder avec une table des codons, des bandelettes de pH, un comptage de cellules au microscope, un circuit de portes logiques, un calcul de demi-vie et un puzzle de labo. Une ambiance scientifique qui fait frissonner sans être gore.
Les soirées d’Halloween, les cours de sciences et les ados.



Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.
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Plus d’énergie à bord du Nautilus-7, qui glisse vers son immersion de destruction. Relancez les systèmes un par un et chassez les ballasts à temps.
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La famille est réunie pour la lecture du testament, et le coffre doit s’ouvrir avant minuit. Les papiers qu’il renferme l’affirment : l’incendie de Blackwood Hall n’était pas un accident.
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