Escape room da stampare per ragazzi

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Le escape room per ragazzi devono essere abbastanza difficili da prenderli sul serio e abbastanza veloci da tenere unito il gruppo. Queste missioni di 75 minuti dai 12 anni mescolano mappe, scienze, codici ed enigmi numerici e funzionano per compleanni, pigiama party, gruppi giovanili e in classe. Piacciono anche agli adulti.

Escape room per adulti (dai 16 anni)Escape room per ragazzi (dai 12 anni)Escape room per famiglie (dagli 8 anni)Escape room per bambini (5–9 anni)
Colpo al museo a mezzanotte: copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Ragazzi e adulti

Colpo al museo a mezzanotte

Dai 12 anni2–8 giocatori75 min24 pagine

Il Museo Ardent giura che la Stella di Mezzanotte è impossibile da rubare. Voi siete la squadra ingaggiata per smentirlo, prima che la guardia notturna finisca il suo giro.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

Pagamento unico · download immediato · nessun abbonamento

Laboratorio Zombie: Paziente Zero, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Ragazzi e adulti

Laboratorio Zombie: Paziente Zero

Dai 12 anni2–8 giocatori75 min22 pagine

Un incidente ha trasformato il turno di notte in zombie e il laboratorio è in isolamento. Prepara la cura prima che si aprano le porte di contenimento.

Solo a colori · serve una stampante a colori

Pagamento unico · download immediato · nessun abbonamento

Allarme immersione: il sottomarino che affonda, copertina di un kit escape room da stampare9,99 €
Ragazzi e adulti

Allarme immersione: il sottomarino che affonda

Dai 12 anni2–8 giocatori75 min23 pagine

Il sottomarino di ricerca è rimasto senza energia e scivola verso la profondità di schiacciamento. Ripristina i sistemi uno alla volta e svuota le casse di zavorra in tempo.

Due edizioni: a colori e ottimizzata per la stampa

Pagamento unico · download immediato · nessun abbonamento

Come organizzare una escape room per ragazzi

Dividi un gruppo numeroso in squadre da tre o quattro e dai a ogni squadra la sua copia stampata, oppure lascia che un solo gruppo condivida un set e sfidi il cronometro.

Gli enigmi usano matematica e scienze di livello scolastico, come leggere un grafico, una scala del pH o un manometro, e tutto il necessario è stampato sulla pagina.

La guida per chi conduce include tre livelli di indizi e le soluzioni, così un genitore o un insegnante può gestire il gioco senza risolverlo prima.

I kit segnati con “Solo a colori” usano i colori negli enigmi, quindi stampali con una stampante a colori.