The Emerald RoomKit d’escape game à imprimer · dès 16 ans · Une enquête dans un speakeasy · Chicago, 1926

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The Emerald Room : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
10 énigmes + l’accusationDès 16 ans2 à 8 joueurs90 min26 pages

Pendant le spectacle du vendredi, le petit livre vert de la Patronne s’est volatilisé. Les fédéraux débarquent à minuit : retrouvez le voleur, et le livre, avant eux.

  • Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
  • Langue : français
  • Rien n’est expédié. Paiement unique, sans abonnement.

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Ce que contient le PDF

Un code écrit en notes de musique, des dosages de cocktails, une table de poker avec les règles de la maison, le registre du gangster, le journal du standard téléphonique et une machine à écrire au défaut révélateur. Chaque enveloppe contient deux énigmes, pour que les grands groupes puissent se séparer.

Comment jouer

  1. Imprimez le PDF en recto simple et lisez le guide de l’hôte de deux pages.
  2. Découpez les pièces signalées et répartissez les pages d’énigmes dans les enveloppes indiquées par le guide.
  3. Lancez le chrono. Chaque énigme résolue donne le code qui ouvre l’enveloppe suivante.
  4. Bloqués ? Le tableau des indices propose un petit coup de pouce, un gros indice et la réponse pour chaque énigme.

Idéal pour

Les soirées années folles, les soirées jeux entre adultes et les groupes de six à huit.

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Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
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Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

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