Escape games à imprimer pour ados

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Les escape games pour ados doivent être assez difficiles pour les prendre au sérieux et assez rythmés pour tenir un groupe. Ces missions de 75 minutes dès 12 ans mêlent cartes, sciences, codes et énigmes de chiffres, et conviennent aux anniversaires, soirées pyjama, groupes de jeunes et à la classe. Les adultes s’y amusent aussi.

Escape games pour adultes (dès 16 ans)Escape games pour ados (dès 12 ans)Escape games en famille (dès 8 ans)Escape games pour enfants (5 à 9 ans)
Casse au musée à minuit : couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Ados et adultes

Casse au musée à minuit

Dès 12 ans2 à 8 joueurs75 min24 pages

Le musée Ardent jure que son saphir, l’Étoile de minuit, est impossible à voler. Votre équipe est payée pour prouver le contraire avant le retour du gardien de nuit.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Labo Zombie : Patient Zéro, couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Ados et adultes

Labo Zombie : Patient Zéro

Dès 12 ans2 à 8 joueurs75 min22 pages

Chez Greywater Labs, un accident a changé l’équipe de nuit en zombies et le labo est confiné. Préparez l’antidote avant que les portes ne s’ouvrent.

Tout en couleur uniquement · imprimante couleur requise

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Alerte plongée : le sous-marin qui coule, couverture d’un kit d’escape game à imprimer9,99 €
Ados et adultes

Alerte plongée : le sous-marin qui coule

Dès 12 ans2 à 8 joueurs75 min23 pages

Plus d’énergie à bord du Nautilus-7, qui glisse vers son immersion de destruction. Relancez les systèmes un par un et chassez les ballasts à temps.

Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression

Paiement unique · téléchargement immédiat · sans abonnement

Organiser un escape game pour ados

Répartissez un grand groupe en équipes de trois ou quatre, chacune avec son exemplaire imprimé, ou laissez un seul groupe partager un kit et jouer contre la montre.

Les énigmes font appel aux maths et aux sciences du collège, comme lire un graphique, une échelle de pH ou un manomètre, et tout le nécessaire est imprimé sur la page.

Le guide de l’hôte comprend trois niveaux d’indices et le corrigé : un parent ou un enseignant peut animer la partie sans la résoudre avant.

Les kits marqués « Tout en couleur uniquement » utilisent la couleur dans leurs énigmes : imprimez-les sur une imprimante couleur.