Le Dernier Ferry : une enquête criminelle en 45 minutesUne mini enquête criminelle à imprimer pour 1 à 4 joueurs. Cinq pièces à conviction, six énigmes liées, un coupable.
1 à 4 joueurs, dès 12 ans30 à 45 minutes, six énigmes liées11 pages : pièces à conviction, énigmes, indices et solution complèteÉdition couleur (adaptée aux tablettes, sommaire cliquable) et édition imprimantePDF US Letter et A4, rien à découper
Le 19:40 au départ de Port Ashby était le dernier ferry de la soirée. Trente-cinq minutes plus tard, le promoteur immobilier Gideon Marsh était retrouvé mort dans le salon arrière, et chacun des cinq passagers autour de lui avait une raison de vouloir sa disparition. Le Dernier Ferry est une petite enquête complète : des horaires de ferry, un talon de billet, la liste des passagers, les messages de la victime et une lettre déchirée, plus six énigmes qui s'enchaînent comme les maillons d'une chaîne. Chaque réponse ouvre la suivante, et la dernière vous demande de nommer le coupable et d'expliquer comment il a procédé. Pas d'internet, rien à découper, aucune connaissance extérieure. Imprimez-la ou jouez sur tablette.
Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
Langue : français
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Le Dernier Ferry est une enquête criminelle à imprimer, dans l'esprit d'un petit escape game. Vous recevez un court dossier : qui est mort, où, et qui était à bord. Puis cinq pièces à conviction, telles que les enquêteurs les ont trouvées, et six énigmes qui n'utilisent que ces documents.
Les énigmes s'enchaînent. L'énigme 1 vous indique quelle traversée la victime a prise. Cette heure déverrouille le code de son téléphone à l'énigme 2. Le téléphone vous donne son siège, ce qui vous permet de retrouver la place de chacun à l'énigme 3, et ainsi de suite, jusqu'à l'énigme 6 qui vous demande l'accusation finale : le coupable et la méthode. Chaque étape est loyale, chaque réponse est unique, et deux indices par énigme vous attendent si vous bloquez.
Vous pouvez jouer seul avec un stylo et une tasse de thé, en couple, ou jusqu'à quatre, chacun prenant en charge un document. Idéal pour une soirée à la maison, un trajet en train tranquille ou pour lancer une soirée jeux.
Ce que contient le PDF
Couverture et page « comment jouer » avec sommaire cliquable
Dossier de l'affaire avec la victime et les cinq suspects
Cinq pièces à conviction
Six énigmes liées avec cases réponses
Deux indices par énigme
Solution complète et récit de ce qui s'est passé
Éditions couleur et imprimante, chacune en US Letter et A4
Fichier READ-ME-FIRST avec conseils d'impression
Comment jouer
Téléchargez le zip et ouvrez le PDF correspondant à votre papier (Letter ou A4). Imprimez-le en recto seul ou ouvrez-le sur une tablette.
Lisez la page 2 (comment jouer) et la page 3 (l'affaire) pour découvrir la victime et les cinq suspects.
Examinez les cinq pièces à conviction : horaires, talon de billet, liste des passagers et journal de bord, messages, lettre déchirée.
Résolvez les six énigmes dans l'ordre et notez chaque réponse dans sa case. Vous en aurez besoin pour l'énigme suivante.
Écrivez votre accusation finale, puis comparez-la avec la page de solution, qui détaille toute la chaîne.
Questions
Combien de temps faut-il ?
La plupart des joueurs terminent en 30 à 45 minutes. Avec les indices, cela peut aller plus vite ; un joueur seul et méticuleux peut y passer une heure.
Peut-on jouer seul ?
Oui. L'enquête a été écrite pour être résolue par une seule personne. Elle fonctionne aussi très bien à deux, trois ou quatre en se partageant les documents.
Faut-il l'imprimer ?
Non. L'édition couleur est pensée pour les tablettes : le sommaire est cliquable et les marges sont assez larges pour un stylet. Si vous imprimez, choisissez l'édition imprimante.
Faut-il découper, plier ou cacher quelque chose ?
Non. Imprimez en recto seul et commencez. Rien ne dépend de la couleur, une impression en noir et blanc convient parfaitement.
Convient-elle aux enfants ?
C'est un polar tout en douceur, dès 12 ans : pas de sang, pas de violence à l'écran. Les plus jeunes auront peut-être besoin d'aide pour le code secret.
Faut-il des connaissances particulières ?
Aucune. Chaque énigme n'utilise que ce qui est imprimé dans le dossier, et les règles de chaque code sont expliquées sur la page.
Et si je bloque ?
Chaque énigme a deux indices, et la page de solution présente toute la chaîne des réponses.
Peut-on y rejouer ?
Une fois le coupable connu, l'affaire est résolue, mais vous pouvez imprimer le dossier autant de fois que vous voulez pour d'autres joueurs.
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