105 mots mêlés : 10 affaires de 10 grilles, plus une finale de 5 grilles149 pages, édition couleur et édition imprimante, US Letter et A4Grilles de 12x12 à 18x18, 4 à 8 directions, leurres dès l'affaire 4Chaque grille : 2 mots manquants à trouver et un message caché dans les lettres restantesSommaire cliquable pour tablette, solutions avec chaque mot trouvé marqué
Un livre de mots mêlés avec une intrigue. Chaque grille cache treize de ses quinze mots ; les deux introuvables répondent aux questions sur l'affaire, et les lettres jamais entourées forment un aveu, un indice ou un mensonge. Dix affaires liées, situées dans la petite ville côtière de Ravensmere, mènent à une finale où dix objets, dix heures et six suspects se rejoignent. Les grilles passent de 12x12 à 18x18, les mots se lisent à l'envers dès l'affaire 4 et des leurres se glissent dans chaque liste. Solutions complètes à la fin.
Deux éditions : tout en couleur et adaptée à l’impression
Langue : français
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C'est un livre de mots mêlés qui raconte une histoire. Au lieu de cent grilles sans lien, vous avez dix affaires, chacune avec une page d'histoire et dix grilles situées sur les lieux du crime : la salle de lecture d'une bibliothèque, une boulangerie avant l'aube, une voiture-lits, un phare dans la tempête. Chaque grille est un mots mêlés classique, avec une petite astuce.
Chaque grille liste quinze mots, mais seuls treize sont cachés. Les deux introuvables répondent aux deux premières questions sur l'affaire. Lisez ensuite, ligne par ligne, toutes les lettres non entourées : elles forment la troisième réponse, ce qu'a dit le témoin, ce que contenait le colis, ce que l'inspectrice a noté dans son carnet. Aucune devinette au hasard, et rien ne dépend de la couleur : l'édition imprimante fonctionne parfaitement en noir et blanc.
La dixième grille de chaque affaire vous laisse un objet et une heure, à noter dans l'index des affaires. Dans la finale, ces dix résultats forment le lieu où attend une lettre cachée, et quatre grilles de plus vous donnent les faits qui écartent cinq des six suspects. Les débutants commencent à l'affaire 1 avec de petites grilles de 12x12 ; à l'affaire 7, les grilles font 16x16, les mots vont dans les huit directions et chaque liste contient des leurres.
Ce que contient le PDF
PDF édition couleur (US Letter et A4), 149 pages, avec sommaire cliquable
PDF édition imprimante (US Letter et A4), 149 pages, pages blanches et traits fins
10 histoires d'affaires illustrées et une histoire finale
105 mots mêlés et 315 questions
Page d'index des affaires et tableau des suspects
Section complète des solutions
Fichier texte READ-ME-FIRST avec conseils d'impression
Comment jouer
Imprimez l'édition et le format de papier de votre choix, ou ouvrez le PDF sur une tablette et jouez au stylet.
Lisez l'histoire de l'affaire, puis résolvez ses dix grilles. Entourez les treize mots cachés et notez les deux manquants comme réponses aux questions 1 et 2.
Lisez les lettres restantes ligne par ligne pour trouver le message caché qui répond à la question 3.
Après la grille 10 de chaque affaire, notez l'objet et l'heure dans l'index des affaires.
Dans la finale, transformez les dix résultats de l'index en un mot de dix lettres, résolvez les cinq dernières grilles et rayez les suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Vérifiez vos réponses dans les solutions, où chaque mot trouvé est grisé et chaque message écrit en toutes lettres.
Questions
Est-ce un livre papier ?
Non. C'est un téléchargement numérique : deux fichiers PDF par édition (US Letter et A4). Imprimez-le chez vous ou en reprographie, ou jouez sur une tablette.
Faut-il résoudre les affaires dans l'ordre ?
Les grilles se corsent de l'affaire 1 à l'affaire 10, et la finale utilise les résultats des dix affaires : l'ordre compte pour la fin. Au sein d'une affaire, les dix grilles peuvent se faire dans n'importe quel ordre.
Et si je ne trouve pas un mot ?
Deux mots de chaque liste manquent volontairement : c'est l'indice. Si vous bloquez sur l'un des treize mots cachés, les solutions à la fin montrent chaque grille avec les mots trouvés grisés.
Peut-on jouer en noir et blanc ?
Oui. Aucune grille ne dépend de la couleur. L'édition imprimante a des pages blanches et des traits fins, et consomme très peu d'encre.
Combien de temps faut-il ?
Une petite grille prend une dizaine de minutes, une grille de 18x18 avec son message caché plutôt vingt-cinq. Le livre entier représente une trentaine d'heures de jeu.
Convient-il aux enfants ?
Les histoires sont des polars cosy sans violence, écrits pour les adultes et les ados à partir de 12 ans environ. Les plus jeunes apprécieront les premières affaires avec un peu d'aide.
Puis-je l'imprimer plusieurs fois ?
Oui, pour votre foyer. Les fichiers sont réservés à un usage personnel et ne peuvent être ni partagés ni revendus.
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