Die letzte Fähre: Ein Mordrätsel in 45 MinutenEin kleiner Krimi zum Ausdrucken für 1 bis 4 Personen. Fünf Beweismittel, sechs verknüpfte Rätsel, ein Täter.
1 bis 4 Personen, ab 12 Jahren30 bis 45 Minuten, sechs verknüpfte Rätsel11 Seiten: Beweismittel, Rätsel, Hinweise und vollständige LösungFarbausgabe (tabletfreundlich, anklickbares Inhaltsverzeichnis) und druckerfreundliche AusgabePDFs in US Letter und A4, nichts zu schneiden
Die 19:40 ab Port Ashby war die letzte Fähre des Abends. Fünfunddreißig Minuten später lag der Immobilienunternehmer Gideon Marsh tot in der Achterlounge, und jeder der fünf Passagiere um ihn herum hatte einen Grund, ihn loszuwerden. Die letzte Fähre ist ein kleiner, in sich geschlossener Kriminalfall: ein Fährfahrplan, ein Ticketabschnitt, die Passagierliste, die Textnachrichten des Opfers und ein zerrissener Brief, dazu sechs Rätsel, die wie eine Kette ineinandergreifen. Jede Antwort öffnet das nächste Rätsel, und das letzte verlangt, dass Sie den Täter benennen und erklären, wie die Tat geschah. Kein Internet, kein Schneiden, kein Vorwissen. Drucken Sie den Fall aus oder spielen Sie ihn auf dem Tablet.
Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich
Sprache: Deutsch
Es wird nichts verschickt. Einmalige Zahlung, kein Abo.
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Die letzte Fähre ist ein Krimirätsel zum Ausdrucken im Stil eines kleinen Escape Rooms. Sie erhalten eine kurze Fallakte: wer starb, wo, und wer an Bord war. Dazu kommen fünf Beweismittel, genau so, wie die Ermittler sie gefunden haben, und sechs Rätsel, die nur diese Dokumente benutzen.
Die Rätsel bauen aufeinander auf. Rätsel 1 verrät, welche Fähre das Opfer nahm. Diese Uhrzeit entsperrt in Rätsel 2 den Code auf seinem Handy. Das Handy verrät seinen Platz, damit ermitteln Sie in Rätsel 3, wer wo saß, und so weiter, bis Rätsel 6 die endgültige Anklage verlangt: den Täter und den Tathergang. Jeder Schritt ist fair, jede Antwort eindeutig, und zu jedem Rätsel warten zwei Hinweise, falls Sie nicht weiterkommen.
Sie können allein mit Stift und einer Tasse Tee spielen, zu zweit oder mit bis zu vier Personen, die jeweils ein Beweisstück übernehmen. Der Fall passt zu einem Abend zu Hause, einer ruhigen Zugfahrt oder als Einstieg in einen Spieleabend.
Was das PDF enthält
Titelseite und Spielanleitung mit anklickbarem Inhaltsverzeichnis
Fallakte mit dem Opfer und fünf Verdächtigen
Fünf Beweismittel
Sechs verknüpfte Rätsel mit Antwortfeldern
Zwei Hinweise pro Rätsel
Vollständige Lösung und die Geschichte dahinter
Farbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe, jeweils in US Letter und A4
READ-ME-FIRST-Datei mit Drucktipps
So wird gespielt
Laden Sie die ZIP-Datei herunter und öffnen Sie das PDF für Ihr Papierformat (Letter oder A4). Drucken Sie einseitig oder öffnen Sie es auf einem Tablet.
Lesen Sie Seite 2 (Spielanleitung) und Seite 3 (Der Fall), um das Opfer und die fünf Verdächtigen kennenzulernen.
Sehen Sie sich die fünf Beweismittel an: Fahrplan, Ticketabschnitt, Passagierliste mit Decklog, Textnachrichten und zerrissener Brief.
Lösen Sie die sechs Rätsel der Reihe nach und tragen Sie jede Antwort in ihr Feld ein. Sie brauchen sie für das nächste Rätsel.
Schreiben Sie Ihre endgültige Anklage auf und vergleichen Sie sie mit der Lösungsseite, die die ganze Kette zeigt.
Fragen
Wie lange dauert ein Spiel?
Die meisten sind nach 30 bis 45 Minuten fertig. Mit Hinweisen geht es schneller, wer allein sehr gründlich spielt, braucht vielleicht eine Stunde.
Kann ich allein spielen?
Ja. Der Fall ist so geschrieben, dass eine Person ihn lösen kann. Er funktioniert aber auch gut für zwei bis vier Personen, die sich die Dokumente teilen.
Muss ich ihn ausdrucken?
Nein. Die Farbausgabe ist für Tablets gemacht: Das Inhaltsverzeichnis ist anklickbar, und die Ränder sind breit genug für einen Stift. Zum Drucken nehmen Sie die druckerfreundliche Ausgabe.
Muss etwas geschnitten, gefaltet oder versteckt werden?
Nein. Einseitig drucken und loslegen. Nichts im Fall hängt von Farben ab, ein Schwarz-Weiß-Druck genügt also.
Ist der Fall für Kinder geeignet?
Es ist ein gemütlicher Krimi ab 12 Jahren: kein Blut, keine Gewalt auf dem Papier. Jüngere brauchen beim Code vielleicht etwas Hilfe.
Brauche ich Vorwissen?
Nein. Jedes Rätsel nutzt nur, was im Fall abgedruckt ist, und die Regeln jedes Codes werden auf der Seite erklärt.
Was, wenn ich nicht weiterkomme?
Zu jedem Rätsel gibt es zwei Hinweise, und die Lösungsseite zeigt die ganze Kette der Antworten.
Kann ich noch einmal spielen?
Wenn Sie den Täter kennen, ist der Fall gelöst, aber Sie können die Datei für andere Mitspielende so oft drucken, wie Sie möchten.
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