Zum Ausdrucken: Escape Rooms für jedes Alter

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Ein Escape Room zum Ausdrucken verwandelt Ihr Wohnzimmer, Ihr Klassenzimmer oder Ihre Party in ein Escape-Spiel. Seiten drucken, nichts oder alles verstecken – und 2 bis 8 Spieler knacken die Rätsel gegen die Uhr. Jedes Spiel enthält eine Anleitung für die Spielleitung, Hinweise in drei Stufen und alle Lösungen. Echte Schlösser braucht es nie.

Escape Rooms für Erwachsene (ab 16)Escape Rooms für Jugendliche (ab 12)Escape Rooms für die ganze Familie (ab 8)Escape Rooms für Kinder (5–9 Jahre)

Escape Rooms für Erwachsene (ab 16)

Mord im Mitternachtsexpress: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
November 1934 · Sechs Fahrgäste, ein Mörder

Mord im Mitternachtsexpress

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.29 Seiten

In Abteil 5 schläft ein Millionär ein – und wacht nie wieder auf. Der Schaffner hat den Zug verriegelt: Bis Tagesanbruch muss der Täter feststehen.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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The Emerald Room: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Ein Speakeasy-Krimi der 1920er · Chicago 1926

The Emerald Room

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.26 Seiten

Mitten in der Freitagsshow ist das kleine grüne Buch der Besitzerin verschwunden, und um Mitternacht rücken die Prohibitionsagenten an. Finden Sie den Dieb und das Buch vor ihnen.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Checkpoint Mitternacht: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Eine Spionagemission im Kalten Krieg · Ost-Berlin 1962

Checkpoint Mitternacht

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.26 Seiten

Ein Verräter in der westlichen Mission will die Namen aller Agenten verkaufen. Enttarnen Sie den Maulwurf, holen Sie die Liste zurück und kommen Sie über die Grenze, bevor die Wache wechselt.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Nebel über London: Der verschwundene Saphir, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Der verschwundene Saphir · London 1891

Nebel über London: Der verschwundene Saphir

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.27 Seiten

Durch den dichten Nebel trägt ein Dieb, den alle nur die Dohle nennen, die Saphirkette Themse-Blau davon. Bei Tagesanbruch ist sie für immer verloren.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Escape Rooms für Jugendliche (ab 12)

Museumscoup um Mitternacht: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Jugendliche & Erwachsene

Museumscoup um Mitternacht

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Min.24 Seiten

Unstehlbar, sagt das Museum über seinen Saphir Mitternachtsstern. Ihre Crew soll das Gegenteil beweisen – bevor der Nachtwächter von seiner Runde zurück ist.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Zombielabor: Patient Null, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Jugendliche & Erwachsene

Zombielabor: Patient Null

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Min.22 Seiten

Nach einem Laborunfall schlurft die Nachtschicht als Zombies durch die Gänge, und alles ist abgeriegelt. Mischen Sie das Gegenmittel, bevor sich die Sicherheitstüren öffnen.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Tauchalarm: Das sinkende U-Boot, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Jugendliche & Erwachsene

Tauchalarm: Das sinkende U-Boot

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Min.23 Seiten

Kein Strom an Bord der Nautilus-7, und das Forschungs-U-Boot sinkt der Zerstörungstiefe entgegen. Bringen Sie ein System nach dem anderen zum Laufen und blasen Sie rechtzeitig die Ballasttanks aus.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Escape Rooms für die ganze Familie (ab 8)

Der Geist von Hollow House: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Halloween

Der Geist von Hollow House

Ab 8 Jahren2–8 Spieler45–60 Min.20 Seiten

Seit hundert Jahren sitzt Winnie in Hollow House fest. Heute Nacht öffnet sich die Mondtür – für eine einzige Minute.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Fantasy

Zauberakademie: Das verschwundene Zauberbuch

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Min.22 Seiten

Ausgerechnet in der Prüfungsnacht ist das Buch der Ersten Zauber verschwunden. Folgen Sie den Hinweisen des alten Professors den Turm hinauf und öffnen Sie das Sternenschloss vor Sonnenaufgang.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Der Fluch des Pharaos: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Altes Ägypten

Der Fluch des Pharaos

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Min.25 Seiten

Bumm! Der große Türstein ist hinter Ihnen zugerollt. Lösen Sie die Rätsel des vergessenen Pharaos, bevor Ihrer Öllampe das Öl ausgeht.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Chaos in der Bonbonfabrik: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Familie

Chaos in der Bonbonfabrik

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Min.21 Seiten

Ausgerechnet in der Nacht vor der großen Eröffnung spielt die Rezeptmaschine verrückt. Reparieren Sie die Maschinen und knacken Sie den Wirbel-Tresor, bevor die Türen aufgehen.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Die verlorene Nordpol-Post: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Weihnachten

Die verlorene Nordpol-Post

Ab 8 Jahren2–8 Spieler60 Min.22 Seiten

Ein Schneesturm hat die Poststube des Weihnachtsmanns auf den Kopf gestellt. Sortieren Sie den letzten Sack Briefe und öffnen Sie vor Mitternacht die Postklappe am Schlitten.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Escape Rooms für Kinder (5–9 Jahre)

Rettung im Dino-Museum: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Wenig Lesen

Rettung im Dino-Museum

5–9 Jahre2–8 Spieler45 Min.20 Seiten

Letzte Nacht ist im Museum ein Dino-Baby geschlüpft – und jetzt hat es sich verlaufen! Findet die kleine Pebble, bevor das Museum öffnet.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Schatz der Pirateninsel: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Wenig Lesen

Schatz der Pirateninsel

5–9 Jahre2–8 Spieler45 Min.19 Seiten

Papagei Pepper hat den Reim verschluckt, der die Schatztruhe öffnet! Knackt die Rätsel der Insel, bevor die Flut kommt.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Roboter-Raumstation: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Sehr wenig Lesen

Roboter-Raumstation

5–9 Jahre2–8 Spieler45 Min.17 Seiten

Helferroboter BOLT ist eingeschlafen, und auf der Station gehen nach und nach die Lichter aus. Schafft ihr den Neustart, bevor es dunkel wird?

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

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Rettet die Spielzeugwerkstatt!: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Weihnachten · sehr wenig Lesen

Rettet die Spielzeugwerkstatt!

5–9 Jahre2–8 Spieler45 Min.17 Seiten

Heiligabend am Nordpol – und die Spielzeugmaschine des Weihnachtsmanns klemmt! Helft den kleinen Wichteln, sie zu reparieren, bevor der Schlitten losfliegt.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Den passenden Escape Room nach Alter wählen

5–9 Jahre: kurze Spiele mit sehr wenig Text, rund ums Zählen, Zuordnen, Ausmalen und Ausschneiden. Etwa 45 Minuten – ideal für den Kindergeburtstag.

Ab 8 Jahren: einstündige Abenteuer mit Geheimcodes, Logikrätseln und Teilen zum Ausschneiden und Falten, für Familien und Schulklassen.

Ab 12 Jahren: 75-minütige Missionen für Jugendliche und Erwachsene mit Karten, Naturwissenschaft und Zahlenrätseln.

Ab 16 Jahren: 90-minütige Krimi-Escape-Rooms für Erwachsene mit Chiffren, Fahrplänen und einem Täter, den Sie am Ende benennen.