Escape Rooms zum Ausdrucken für Erwachsene

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Diese Escape Rooms für Erwachsene zum Ausdrucken füllen einen ganzen Abend: rund 90 Minuten, 2 bis 8 Spieler und Rätsel, die echtes Kombinieren verlangen. Jeder Fall ist zugleich Krimi und Escape-Spiel: Am Ende wird ein Täter benannt, nicht nur ein Schloss geöffnet. Ideal für Spieleabende, Dinnerpartys und Date-Nights.

Escape Rooms für Erwachsene (ab 16)Escape Rooms für Jugendliche (ab 12)Escape Rooms für die ganze Familie (ab 8)Escape Rooms für Kinder (5–9 Jahre)
Mord im Mitternachtsexpress: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
November 1934 · Sechs Fahrgäste, ein Mörder

Mord im Mitternachtsexpress

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.29 Seiten

In Abteil 5 schläft ein Millionär ein – und wacht nie wieder auf. Der Schaffner hat den Zug verriegelt: Bis Tagesanbruch muss der Täter feststehen.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

The Emerald Room: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Ein Speakeasy-Krimi der 1920er · Chicago 1926

The Emerald Room

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.26 Seiten

Mitten in der Freitagsshow ist das kleine grüne Buch der Besitzerin verschwunden, und um Mitternacht rücken die Prohibitionsagenten an. Finden Sie den Dieb und das Buch vor ihnen.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Checkpoint Mitternacht: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Eine Spionagemission im Kalten Krieg · Ost-Berlin 1962

Checkpoint Mitternacht

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.26 Seiten

Ein Verräter in der westlichen Mission will die Namen aller Agenten verkaufen. Enttarnen Sie den Maulwurf, holen Sie die Liste zurück und kommen Sie über die Grenze, bevor die Wache wechselt.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Nebel über London: Der verschwundene Saphir, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Der verschwundene Saphir · London 1891

Nebel über London: Der verschwundene Saphir

Ab 16 Jahren2–8 Spieler90 Min.27 Seiten

Durch den dichten Nebel trägt ein Dieb, den alle nur die Dohle nennen, die Saphirkette Themse-Blau davon. Bei Tagesanbruch ist sie für immer verloren.

Nur in voller Farbe · Farbdrucker nötig

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Was einen Escape Room für Erwachsene ausmacht

Die Spiele für Erwachsene setzen auf Geheimschriften, Fahrpläne, Kassenbücher und Logikrätsel statt aufs Zählen und Zuordnen. Vorwissen braucht niemand: Jede Regel, jeder Schlüssel und jedes Alphabet steht auf der Seite.

Die Spielleitung bekommt eine Anleitung zum Aufbau, Hinweise in drei Stufen zu jedem Rätsel und alle Lösungen. So bleibt der Abend in Schwung, auch wenn die Gruppe einmal feststeckt.

Einseitig ausdrucken, die markierten Teile ausschneiden und die Seiten auf die Umschläge verteilen. Die Vorbereitung dauert etwa 20 Minuten.

Spiele mit dem Vermerk „Nur in voller Farbe“ arbeiten in ihren Rätseln mit Farben. Drucken Sie diese bitte auf einem Farbdrucker aus.