Das Erbe von Blackwood
Die Erben sind zur Testamentseröffnung versammelt, und vor Mitternacht muss der Tresor offen sein. Die Papiere darin beweisen: Der Brand in Blackwood Hall war kein Unfall.
Diese Escape Rooms für Erwachsene zum Ausdrucken füllen einen ganzen Abend: rund 90 Minuten, 2 bis 8 Spieler und Rätsel, die echtes Kombinieren verlangen. Jeder Fall ist zugleich Krimi und Escape-Spiel: Am Ende wird ein Täter benannt, nicht nur ein Schloss geöffnet. Ideal für Spieleabende, Dinnerpartys und Date-Nights.
Die Erben sind zur Testamentseröffnung versammelt, und vor Mitternacht muss der Tresor offen sein. Die Papiere darin beweisen: Der Brand in Blackwood Hall war kein Unfall.
In Abteil 5 schläft ein Millionär ein – und wacht nie wieder auf. Der Schaffner hat den Zug verriegelt: Bis Tagesanbruch muss der Täter feststehen.
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Mitten in der Freitagsshow ist das kleine grüne Buch der Besitzerin verschwunden, und um Mitternacht rücken die Prohibitionsagenten an. Finden Sie den Dieb und das Buch vor ihnen.
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Ein Verräter in der westlichen Mission will die Namen aller Agenten verkaufen. Enttarnen Sie den Maulwurf, holen Sie die Liste zurück und kommen Sie über die Grenze, bevor die Wache wechselt.
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Durch den dichten Nebel trägt ein Dieb, den alle nur die Dohle nennen, die Saphirkette Themse-Blau davon. Bei Tagesanbruch ist sie für immer verloren.
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Die Spiele für Erwachsene setzen auf Geheimschriften, Fahrpläne, Kassenbücher und Logikrätsel statt aufs Zählen und Zuordnen. Vorwissen braucht niemand: Jede Regel, jeder Schlüssel und jedes Alphabet steht auf der Seite.
Die Spielleitung bekommt eine Anleitung zum Aufbau, Hinweise in drei Stufen zu jedem Rätsel und alle Lösungen. So bleibt der Abend in Schwung, auch wenn die Gruppe einmal feststeckt.
Einseitig ausdrucken, die markierten Teile ausschneiden und die Seiten auf die Umschläge verteilen. Die Vorbereitung dauert etwa 20 Minuten.
Spiele mit dem Vermerk „Nur in voller Farbe“ arbeiten in ihren Rätseln mit Farben. Drucken Sie diese bitte auf einem Farbdrucker aus.
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