Escape Rooms zum Ausdrucken für Jugendliche

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Escape Rooms für Jugendliche müssen schwer genug sein, um ernst genommen zu werden, und kurz genug, um eine Gruppe bei der Stange zu halten. Diese 75-minütigen Missionen ab 12 Jahren verbinden Karten, Naturwissenschaft, Codes und Zahlenrätsel und passen zu Geburtstagen, Übernachtungspartys, Jugendgruppen und dem Unterricht. Auch Erwachsene haben Spaß daran.

Escape Rooms für Erwachsene (ab 16)Escape Rooms für Jugendliche (ab 12)Escape Rooms für die ganze Familie (ab 8)Escape Rooms für Kinder (5–9 Jahre)
Museumscoup um Mitternacht: Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Jugendliche & Erwachsene

Museumscoup um Mitternacht

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Min.24 Seiten

Unstehlbar, sagt das Museum über seinen Saphir Mitternachtsstern. Ihre Crew soll das Gegenteil beweisen – bevor der Nachtwächter von seiner Runde zurück ist.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Zombielabor: Patient Null, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Jugendliche & Erwachsene

Zombielabor: Patient Null

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Min.22 Seiten

Nach einem Laborunfall schlurft die Nachtschicht als Zombies durch die Gänge, und alles ist abgeriegelt. Mischen Sie das Gegenmittel, bevor sich die Sicherheitstüren öffnen.

Nur in voller Farbe · Farbdrucker nötig

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Tauchalarm: Das sinkende U-Boot, Cover eines Escape-Room-Spiels zum Ausdrucken9,99 €
Jugendliche & Erwachsene

Tauchalarm: Das sinkende U-Boot

Ab 12 Jahren2–8 Spieler75 Min.23 Seiten

Kein Strom an Bord der Nautilus-7, und das Forschungs-U-Boot sinkt der Zerstörungstiefe entgegen. Bringen Sie ein System nach dem anderen zum Laufen und blasen Sie rechtzeitig die Ballasttanks aus.

Zwei Ausgaben: in voller Farbe und druckerfreundlich

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

So leiten Sie einen Escape Room für Jugendliche

Teilen Sie eine große Gruppe in Teams zu dritt oder zu viert und geben Sie jedem Team einen eigenen Ausdruck. Oder eine Gruppe teilt sich einen Satz und spielt gegen die Uhr.

Die Rätsel nutzen Mathe und Naturwissenschaften auf Schulniveau, etwa ein Diagramm, eine pH-Skala oder eine Druckanzeige ablesen. Alles Nötige steht auf der Seite.

Die Anleitung für die Spielleitung enthält Hinweise in drei Stufen und alle Lösungen. So können Eltern oder Lehrkräfte das Spiel leiten, ohne es vorher selbst zu lösen.

Spiele mit dem Vermerk „Nur in voller Farbe“ arbeiten in ihren Rätseln mit Farben. Drucken Sie diese bitte auf einem Farbdrucker aus.