Non fidarti di nessuno: Le maschere di Hollow LaneUn gioco di ruoli nascosti da stampare per Halloween, da 6 a 25 giocatori

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Copertina di Non fidarti di nessuno: Le maschere di Hollow Lane, gioco di ruoli nascosti da stampare11,99 €
Da 6 a 25 giocatori più 1 organizzatoreDa 90 minuti a 3 oreDai 12 anni in suDa stampare a casa: PDF in formato US Letter e A4Edizione a colori ed edizione per la stampa

Non fidarti di nessuno è un gioco di ruoli nascosti per la notte di Halloween. Ogni ospite riceve un ruolo segreto: quasi tutti sono onesti Custodi del Lume, ma alcuni sono i Mascherati, che si mimetizzano e ogni notte spengono una lanterna. Sfide di Halloween divertenti, discussioni accese e un voto finale decidono chi si porta a casa la Borsa delle Lanterne.

  • Guida dell’organizzatore (21 pagine): regole, testi parola per parola per ogni fase, tabelle dei tempi per 90, 120 e 180 minuti, consigli e domande frequenti
  • 36 carte ruolo con retro uguale: 27 Custodi del Lume, 8 Mascherati, 1 Veggente del Lume
  • Regole per i giocatori in una pagina

Pagamento unico · download immediato · nessun abbonamento

Che cos’è un gioco di ruoli nascosti?

Non fidarti di nessuno è un gioco di ruoli nascosti: all’inizio ogni ospite riceve in segreto una carta ruolo e la tiene per sé. Quasi tutti i giocatori sono Custodi del Lume, gli onesti abitanti di Hollow Lane. Nascosti tra loro ci sono alcuni Mascherati, che si conoscono tra loro e fingono di essere onesti. Nessun altro sa chi sono, ed è lì che inizia il divertimento.

Si gioca in turni brevi. A ogni turno il gruppo affronta una veloce sfida di Halloween, poi tutti parlano, fanno domande, accusano e si difendono. Alla fine della discussione il gruppo vota, e il giocatore con più voti viene scacciato e mostra il suo ruolo. Di notte, mentre tutti gli altri chiudono gli occhi, i Mascherati scelgono una lanterna da spegnere. Chi è fuori diventa un Fuoco Fatuo con una piccola missione, così nessuno resta lì ad annoiarsi.

Non serve aver mai giocato a un gioco del genere. L’organizzatore non gioca: legge un testo parola per parola, tiene il tempo e conta i voti. Le regole per gli ospiti stanno in una pagina, e la guida dell’organizzatore spiega tutto il resto, dai preparativi alla rivelazione finale.

Come funziona un turno

I ruoli

Cosa c’è nel PDF

Come organizzarlo

Perfetto per

Festa di Halloween · Festa di classe · Gruppi giovanili · Festa in ufficio · Festa di compleanno · Grandi riunioni di famiglia

Uno sguardo all’interno

La guida dell’organizzatore a colori, carte ruolo, monete della Borsa delle Lanterne e un gettone AmuletoUn foglio delle Prove, Occhio alla maschera, a colori e nell’edizione per la stampaL’edizione per la stampa: guida dell’organizzatore, regole per i giocatori e carte ruolo

Domande

Quanti giocatori servono?

Da 6 a 25 giocatori, più un organizzatore che conduce la partita e non gioca. La tabella dei ruoli nella guida ti dice quanti Mascherati usare per il tuo gruppo.

Quanto dura una partita?

Calcola da 90 minuti a 3 ore. La guida dell’organizzatore ha tabelle dei tempi per 90, 120 e 180 minuti, e puoi far iniziare la fase finale quando vuoi. I gruppi piccoli spesso giocano due partite in una serata.

Per quale età è adatto?

Dai 12 anni in su. È un gioco di ruoli nascosti senza violenza: le lanterne si spengono e i giocatori diventano Fuochi Fatui. I bambini più piccoli possono partecipare come Fuochi Fatui o in coppia con un adulto.

Chiudere gli occhi ci mette a disagio. C’è un’alternativa?

Sì. Oltre alla classica notte a occhi chiusi, puoi giocare con i Biglietti della Notte piegati, che tutti consegnano durante una breve pausa, oppure con messaggi sul telefono all’organizzatore.

L’organizzatore gioca?

No. In un gioco di ruoli nascosti qualcuno deve conoscere tutti i ruoli, quindi l’organizzatore legge i testi, tiene il tempo e conta i voti. Se rigiocate, fate a turno a organizzare.

Quanti Mascherati ci sono?

1 Mascherato con 6–8 giocatori, 2 con 9–17, 3 con 18–23 e 4 con 24 o 25. Abbiamo testato la tabella con 20.000 partite simulate per ogni gruppo, e nessuna delle due parti vince più del 60% circa delle volte.

E se qualcuno deve andare via prima?

Mostra la sua carta all’organizzatore, che rivela il suo ruolo, e se ne va come Fuoco Fatuo. La partita continua senza nessuna modifica.

Cosa devo stampare, e su quale carta?

Tutto arriva in file PDF nei formati US Letter e A4, in un’edizione a colori e in un’edizione per la stampa che consuma poco inchiostro. Stampa solo fronte. La guida dell’organizzatore indica esattamente quali pagine stampare per il tuo gruppo.