Traue niemandem: Die Masken von Hollow LaneEin Halloween-Partyspiel mit geheimen Rollen zum Ausdrucken, für 6 bis 25 Spieler

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Traue niemandem: Die Masken von Hollow Lane, Cover des Halloween-Partyspiels mit geheimen Rollen zum Ausdrucken11,99 €
6 bis 25 Spieler plus 1 Spielleitung90 Minuten bis 3 StundenAb 12 JahrenZu Hause drucken: PDF in A4 und US LetterFarbausgabe und druckerfreundliche Ausgabe

Traue niemandem ist ein Partyspiel mit geheimen Rollen für die Halloween-Nacht. Jeder Gast erhält eine geheime Rolle: Die meisten sind ehrliche Laternenhüter, doch einige sind die Maskierten, die nicht auffallen wollen und jede Nacht eine Laterne löschen. Lustige Halloween-Aufgaben, hitzige Debatten und eine letzte Abstimmung entscheiden, wer mit dem Laternenbeutel nach Hause geht.

  • Handbuch der Spielleitung (21 Seiten): Regeln, wortgenaue Skripte für jede Phase, Zeitpläne für 90, 120 und 180 Minuten, Tipps und häufige Fragen
  • 36 Rollenkarten mit gleicher Rückseite: 27 Laternenhüter, 8 Maskierte, 1 Laternenseher
  • Spielregeln für die Gäste auf einer Seite

Einmalige Zahlung · sofortiger Download · kein Abo

Was ist ein Partyspiel mit geheimen Rollen?

Traue niemandem ist ein Partyspiel mit geheimen Rollen: Zu Beginn erhält jeder Gast heimlich eine Rollenkarte und behält sie für sich. Die meisten Spieler sind Laternenhüter, die ehrlichen Bewohner von Hollow Lane. Unter ihnen verbergen sich einige Maskierte, die einander kennen und sich als ehrlich ausgeben. Niemand sonst weiß, wer sie sind, und genau da beginnt der Spaß.

Gespielt wird in kurzen Runden. In jeder Runde spielt die Gruppe eine kurze Halloween-Aufgabe, dann reden alle, stellen Fragen, beschuldigen und verteidigen. Am Ende der Diskussion stimmt die Gruppe ab, und wer die meisten Stimmen hat, wird verstoßen und zeigt seine Rolle. Nachts, während alle anderen die Augen schließen, wählen die Maskierten eine Laterne, die sie löschen. Wer ausscheidet, wird zum Irrlicht mit kleinen Aufträgen, damit sich niemand langweilt.

Sie müssen so ein Spiel noch nie gespielt haben. Die Spielleitung spielt nicht mit: Sie liest aus einem wortgenauen Skript vor, stoppt die Zeit und zählt die Stimmen. Die Regeln für die Gäste passen auf eine Seite, und das Handbuch der Spielleitung erklärt alles Weitere, vom Aufbau bis zur großen Enthüllung.

So läuft eine Runde

Die Rollen

Was im PDF steckt

So leiten Sie das Spiel

Ideal für

Halloween-Party · Klassenfeier · Jugendgruppe · Firmenfeier · Geburtstagsfeier · Großes Familientreffen

Ein Blick hinein

Das farbige Handbuch der Spielleitung, Rollenkarten, Münzen für den Laternenbeutel und ein TalismanEin Prüfungsbogen, das Maskensuchbild, in Farbe und druckerfreundlichDie druckerfreundliche Ausgabe: Handbuch der Spielleitung, Spielregeln und Rollenkarten

Fragen

Wie viele Spieler brauche ich?

6 bis 25 Spieler, plus eine Spielleitung, die das Spiel leitet und nicht mitspielt. Die Rollentabelle im Handbuch zeigt, wie viele Maskierte Sie für Ihre Gruppe nehmen.

Wie lange dauert ein Spiel?

Planen Sie 90 Minuten bis 3 Stunden. Das Handbuch enthält Zeitpläne für 90, 120 und 180 Minuten, und Sie können die Schlussphase jederzeit starten. Kleine Gruppen spielen oft zwei Partien an einem Abend.

Für welches Alter ist es?

Ab 12 Jahren. Es ist ein Partyspiel mit geheimen Rollen ohne Gewalt: Laternen erlöschen, und Spieler werden zu Irrlichtern. Jüngere Kinder können als Irrlichter oder im Team mit einem Erwachsenen mitspielen.

Augenschließen ist uns unangenehm. Geht es auch anders?

Ja. Neben der klassischen Nacht mit geschlossenen Augen können Sie mit gefalteten Nachtzetteln spielen, die alle in einer kurzen Pause abgeben, oder mit Handynachrichten an die Spielleitung.

Spielt die Spielleitung mit?

Nein. Bei einem Spiel mit geheimen Rollen muss jemand alle Rollen kennen. Deshalb liest die Spielleitung die Skripte vor, stoppt die Zeit und zählt die Stimmen. Wechseln Sie sich ab, wenn Sie noch einmal spielen.

Wie viele Maskierte gibt es?

1 Maskierter bei 6 bis 8 Spielern, 2 bei 9 bis 17, 3 bei 18 bis 23 und 4 bei 24 oder 25. Wir haben die Tabelle mit 20.000 simulierten Spielen pro Gruppengröße getestet, und keine Seite gewinnt mehr als etwa 60 Prozent der Spiele.

Was, wenn jemand früher gehen muss?

Die Person zeigt der Spielleitung ihre Karte, die Spielleitung deckt die Rolle auf, und sie geht als Irrlicht. Das Spiel läuft ohne Änderungen weiter.

Was drucke ich, und auf welchem Papier?

Alles kommt als PDF in A4 und US Letter, in einer Farbausgabe und einer tintensparenden, druckerfreundlichen Ausgabe. Drucken Sie einseitig. Das Handbuch listet genau auf, welche Seiten Sie für Ihre Gruppengröße drucken.