Nadie es de fiar: Las máscaras de Hollow LaneUn juego de roles ocultos imprimible para Halloween, de 6 a 25 jugadores

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Nadie es de fiar: Las máscaras de Hollow Lane, portada del juego de roles ocultos imprimible11,99 €
De 6 a 25 jugadores más 1 anfitriónDe 90 minutos a 3 horasA partir de 12 añosPara imprimir en casa: PDF en A4 y Carta (EE. UU.)Edición en color y edición ahorro de tinta

Nadie es de fiar es un juego de roles ocultos para la noche de Halloween. Cada invitado recibe un rol secreto: la mayoría son honrados Guardianes del Farol, pero unos pocos son los Enmascarados, que pasan desapercibidos y apagan un farol cada noche. Divertidos retos de Halloween, debates acalorados y una votación final deciden quién se lleva la Bolsa del Farol.

  • Guía del anfitrión (21 páginas): reglas, guiones palabra por palabra para cada fase, planes de tiempo para 90, 120 y 180 minutos, consejos y preguntas frecuentes
  • 36 cartas de rol con el mismo reverso: 27 Guardianes del Farol, 8 Enmascarados y 1 Vidente del Farol
  • Reglas para jugadores en una sola página

Pago único · descarga inmediata · sin suscripción

¿Qué es un juego de roles ocultos?

Nadie es de fiar es un juego de roles ocultos: al empezar, cada invitado recibe en secreto una carta de rol y no se la enseña a nadie. La mayoría son Guardianes del Farol, los vecinos honrados de Hollow Lane. Escondidos entre ellos hay unos pocos Enmascarados que se conocen entre sí y fingen ser honrados. Nadie más sabe quiénes son, y ahí empieza la diversión.

Se juega en rondas cortas. En cada ronda, el grupo juega un reto rápido de Halloween y después todos hablan, preguntan, acusan y se defienden. Al final del debate, el grupo vota, y el jugador más votado es expulsado y muestra su rol. Por la noche, mientras los demás cierran los ojos, los Enmascarados eligen un farol que apagar. Los eliminados se convierten en Fuegos Fatuos con pequeñas misiones, así que nadie se queda aburrido.

No hace falta haber jugado antes a nada parecido. El anfitrión no juega: lee un guion palabra por palabra, controla el tiempo y cuenta los votos. Las reglas para los invitados caben en una página, y la guía del anfitrión explica todo lo demás, desde la preparación hasta la revelación final.

Cómo funciona una ronda

Los roles

Qué incluye el PDF

Cómo organizarlo

Ideal para

Fiesta de Halloween · Fiesta de clase · Grupo juvenil · Fiesta de empresa · Cumpleaños · Reunión familiar numerosa

Un vistazo por dentro

La guía del anfitrión en color, cartas de rol, monedas de la Bolsa del Farol y una ficha de AmuletoUna hoja de Prueba, Ojo a la máscara, en color y en edición ahorro de tintaLa edición ahorro de tinta: guía del anfitrión, reglas para jugadores y cartas de rol

Preguntas

¿Cuántos jugadores necesito?

De 6 a 25 jugadores, más un anfitrión que dirige la partida y no juega. La tabla de roles de la guía del anfitrión te dice cuántos Enmascarados usar para tu grupo.

¿Cuánto dura una partida?

Calcula de 90 minutos a 3 horas. La guía del anfitrión tiene planes de tiempo para 90, 120 y 180 minutos, y puedes empezar la fase final cuando quieras. Los grupos pequeños suelen jugar dos partidas en una misma velada.

¿Para qué edades es?

A partir de 12 años. Es un juego de roles ocultos sin violencia: los faroles se apagan y los jugadores se convierten en Fuegos Fatuos. Los más pequeños pueden participar como Fuegos Fatuos o hacer equipo con un adulto.

Nos resulta incómodo cerrar los ojos. ¿Hay otra forma?

Sí. Además de la noche clásica con los ojos cerrados, podéis jugar con Notas Nocturnas dobladas que todos entregan durante una pausa corta, o con mensajes al móvil del anfitrión.

¿Juega el anfitrión?

No. En un juego de roles ocultos alguien tiene que conocer todos los roles, así que el anfitrión lee los guiones, controla el tiempo y cuenta los votos. Si volvéis a jugar, turnaos como anfitrión.

¿Cuántos Enmascarados hay?

1 Enmascarado para 6 a 8 jugadores, 2 para 9 a 17, 3 para 18 a 23 y 4 para 24 o 25. Probamos la tabla con 20.000 partidas simuladas por tamaño de grupo, y ningún bando gana más de un 60 % de las veces, aproximadamente.

¿Y si alguien tiene que irse antes?

Enseña su carta al anfitrión, el anfitrión revela su rol y se va como Fuego Fatuo. La partida sigue sin ningún cambio.

¿Qué imprimo y en qué papel?

Todo viene en archivos PDF en A4 y Carta (EE. UU.), en una edición en color y otra de ahorro de tinta. Imprime a una cara. La guía del anfitrión indica exactamente qué páginas imprimir según el tamaño de tu grupo.