11,99 €Ne croyez personne est un jeu à rôles cachés pour la nuit d’Halloween. Chaque invité reçoit un rôle secret : la plupart sont d’honnêtes Veilleurs, mais quelques-uns sont des Masqués, qui se fondent dans la masse et éteignent une lanterne chaque nuit. Des défis d’Halloween, des débats animés et un vote final décident qui repartira avec la Bourse des lanternes.
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Ne croyez personne est un jeu à rôles cachés : au début, chaque invité reçoit en secret une carte de rôle et la garde pour lui. La plupart des joueurs sont des Veilleurs, les honnêtes villageois de Hollow Lane. Cachés parmi eux, quelques Masqués se connaissent et se font passer pour honnêtes. Personne d’autre ne sait qui ils sont, et c’est là que le jeu commence.
La partie se joue en manches courtes. À chaque manche, le groupe relève un petit défi d’Halloween, puis tout le monde discute, pose des questions, accuse et se défend. À la fin du débat, le groupe vote, et le joueur qui a le plus de voix est chassé et montre son rôle. La nuit, pendant que les autres ferment les yeux, les Masqués choisissent une lanterne à éteindre. Les joueurs éliminés deviennent des Feux follets avec de petites missions : personne ne reste à s’ennuyer.
Inutile d’avoir déjà joué à un jeu de ce genre. Le maître du jeu ne joue pas : il lit un texte mot pour mot, surveille le temps et compte les votes. Les règles des invités tiennent sur une page, et le guide du maître du jeu explique tout le reste, de la préparation à la révélation finale.
Soirée d’Halloween · Fête de classe · Groupe de jeunes · Soirée entre collègues · Anniversaire · Grande réunion de famille



De 6 à 25 joueurs, plus un maître du jeu qui mène la partie sans jouer. Le tableau des rôles du guide indique combien de Masqués prévoir pour votre groupe.
Comptez de 90 minutes à 3 heures. Le guide propose des plannings pour 90, 120 et 180 minutes, et vous pouvez lancer la phase finale à tout moment. Les petits groupes jouent souvent deux parties dans la soirée.
Dès 12 ans. C’est un jeu à rôles cachés sans violence : les lanternes s’éteignent et les joueurs deviennent des Feux follets. Les plus jeunes peuvent participer en Feux follets ou faire équipe avec un adulte.
Oui. En plus de la nuit classique les yeux fermés, vous pouvez jouer avec des Billets de nuit pliés que chacun remet pendant une courte pause, ou avec des messages envoyés au maître du jeu par téléphone.
Non. Dans un jeu à rôles cachés, quelqu’un doit connaître tous les rôles : le maître du jeu lit les textes, surveille le temps et compte les votes. Changez de maître du jeu si vous rejouez.
1 Masqué de 6 à 8 joueurs, 2 de 9 à 17, 3 de 18 à 23 et 4 à 24 ou 25. Nous avons testé ce tableau sur 20 000 parties simulées par taille de groupe, et aucun camp ne gagne plus d’environ 60 % du temps.
Il montre sa carte au maître du jeu, qui révèle son rôle, et il part en Feu follet. La partie continue sans rien changer.
Tout est fourni en PDF au format US Letter et A4, en édition couleur et en édition noir et blanc économe en encre. Imprimez en recto seul. Le guide indique exactement quelles pages imprimer pour votre groupe.
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