100 caça-palavras de mistério e assassinatoLivro de passatempos de detetive para adultos, do iniciante ao especialista, 10 casos conectados

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Capa de 100 caça-palavras de mistério e assassinato com uma torre de relógio sobre uma cidade portuária na neblinaR$ 17,90
105 caça-palavras: 10 casos de 10, mais um final de 5149 páginas, edição colorida e para imprimir, carta (EUA) e A4Grades de 12x12 a 18x18, de 4 a 8 direções, iscas a partir do caso 4Cada grade: 2 pistas de palavras que faltam e uma mensagem oculta nas letras que sobramSumário interativo para tablet, soluções com cada palavra encontrada marcada

Um livro de caça-palavras com história. Cada grade esconde treze das suas quinze palavras; as duas que você não encontra respondem às perguntas do caso, e as letras que você nunca circula formam uma confissão, uma pista ou uma mentira. Dez casos conectados na cidadezinha litorânea de Ravensmere levam a um final em que se juntam dez objetos, dez horas e seis suspeitos. As grades crescem de 12x12 a 18x18, a partir do caso 4 as palavras começam a aparecer de trás para frente e as iscas se infiltram em todas as listas. Soluções completas no fim.

  • Duas edições: colorida e para impressão econômica
  • Idioma: português (Brasil)
  • Nada é enviado pelo correio. Pagamento único, sem assinatura.

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É um livro de caça-palavras que conta uma história. Em vez de cem grades soltas, você tem dez casos, cada um com uma história de uma página e dez caça-palavras ambientados nos lugares onde o crime aconteceu: a sala de leitura de uma biblioteca, uma padaria antes do amanhecer, um vagão-leito, um farol em plena tempestade. Cada grade é um caça-palavras normal, com uma reviravolta.

Cada caça-palavras tem uma lista de quinze palavras, mas só treze estão escondidas na grade. As duas que você não encontra são as respostas às duas primeiras perguntas do caso. Depois você lê todas as letras que não circulou, linha por linha, e elas formam a terceira resposta: o que a testemunha disse, o que havia no pacote, o que a inspetora anotou no caderno. Não é preciso adivinhar nada e nada depende de cor, então a edição para imprimir funciona em preto e branco.

O décimo caça-palavras de cada caso deixa um objeto e uma hora, que você anota num índice de casos. No final, esses dez resultados formam o lugar onde espera uma carta escondida, e mais quatro caça-palavras dão os dados que descartam cinco dos seis suspeitos. Quem está começando pode partir do caso 1, com grades pequenas de 12x12; no caso 7 as grades já são de 16x16, as palavras vão nas oito direções e todas as listas trazem iscas.

O que vem no PDF

Como jogar

  1. Imprima a edição e o tamanho de papel que preferir, ou abra o PDF num tablet e resolva com uma caneta digital.
  2. Leia a história do caso e resolva os seus dez caça-palavras. Circule as treze palavras escondidas e escreva as duas que faltam como respostas às perguntas 1 e 2.
  3. Leia as letras que sobram linha por linha para encontrar a mensagem oculta que responde à pergunta 3.
  4. Depois do caça-palavras 10 de cada caso, anote o objeto e a hora no índice de casos.
  5. No final, transforme os dez resultados do índice numa palavra de dez letras, resolva os cinco últimos caça-palavras e risque suspeitos até sobrar um nome.
  6. Confira suas respostas nas soluções, onde cada palavra encontrada está sombreada e cada mensagem aparece completa.
Página de história de um caso e duas páginas de caça-palavras da edição coloridaO mesmo caça-palavras na edição colorida e na edição para imprimir, ao lado do caça-palavras do índice de casos do finalA tabela de suspeitos, uma página de soluções com as palavras sombreadas e o índice de casos

Perguntas frequentes

É um livro físico?

Não. É um download digital: dois arquivos PDF por edição (carta e A4). Imprima em casa ou numa gráfica rápida, ou resolva num tablet.

Preciso resolver os casos em ordem?

Os caça-palavras ficam mais difíceis do caso 1 ao caso 10, e o final usa os resultados dos dez casos, então a ordem importa para o desfecho. Dentro de um caso, os dez caça-palavras podem ser feitos em qualquer ordem.

E se eu não encontrar uma palavra?

Em cada lista faltam duas palavras de propósito; essa é a pista. Se você empacar numa das treze escondidas, as soluções no fim mostram cada grade com as palavras encontradas sombreadas.

Dá para resolver em preto e branco?

Sim. Nenhum caça-palavras depende de cor. A edição para imprimir tem páginas brancas e linhas finas e gasta muito pouca tinta.

Quanto tempo leva?

Uma grade pequena leva uns dez minutos, e uma grade de 18x18 com a mensagem oculta, perto de vinte e cinco. O livro inteiro rende umas trinta horas.

É adequado para crianças?

As histórias são de mistério aconchegante, sem sangue, escritas para adultos e adolescentes a partir de uns doze anos. Os mais novos vão gostar dos primeiros casos com um pouco de ajuda.

Posso imprimir mais de uma vez?

Sim, para a sua própria casa. Os arquivos são para uso pessoal e não podem ser compartilhados nem revendidos.

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