De Erfenis van Blackwood
Het testament wordt voorgelezen, de klok tikt richting middernacht en de kluis zit nog dicht. Wie hem openkrijgt, ontdekt dat de brand in Blackwood Hall geen ongeluk was.
Met een escaperoom om te printen verandert je woonkamer, klaslokaal of feestje in een escape game. Print de pagina’s, verstop niets of juist alles, en laat 2 tot 8 spelers tegen de klok puzzels kraken. Bij elke kit zit een handleiding voor de spelleider, hints in oplopende sterkte en een volledig antwoordblad. Echte sloten heb je nergens voor nodig.
Het testament wordt voorgelezen, de klok tikt richting middernacht en de kluis zit nog dicht. Wie hem openkrijgt, ontdekt dat de brand in Blackwood Hall geen ongeluk was.
In coupé 5 valt een miljonair in slaap en hij wordt nooit meer wakker. De conducteur heeft de trein afgesloten: ontmasker de moordenaar vóór zonsopgang.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Het groene boekje van de eigenaar is verdwenen tijdens de vrijdagshow. Om middernacht valt de FBI de club binnen. Vind de dief, en het boekje, vóór zij dat doen.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Een verrader binnen de westerse missie staat op het punt de naam van elke agent te verkopen. Ontmasker de mol, haal de lijst terug en steek over vóór de wisseling van de wacht.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Een dief die de Kauw wordt genoemd, draagt het Thames Blue-collier door de mist. Bij zonsopgang is het voorgoed verdwenen.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Volgens het museum is de Middernachtster onmogelijk te stelen. Jullie team is ingehuurd om het tegendeel te bewijzen, voordat de nachtwaker terug is.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Door een ongeluk is de nachtploeg in zombies veranderd en het lab zit op slot. Brouw het tegengif voordat de afsluitdeuren opengaan.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
De onderzoeksduikboot heeft geen stroom meer en zakt richting de breekdiepte. Herstel de systemen één voor één en blaas op tijd de ballasttanks leeg.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Al honderd jaar zit Winnie vast in Hollow House. Vannacht gaat de Maandeur open, maar één minuut lang.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Op de avond van het examen is het Boek der Eerste Spreuken verdwenen. Volg de aanwijzingen van de oude professor de toren in en open het Sterrenslot voor zonsopgang.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
De grote deursteen is achter je dichtgerold. Los de raadsels van de vergeten farao op voordat de olie in je lamp op is.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
De Receptenmachine sloeg op hol in de nacht voor de grote opening. Repareer de machines en open de Krulkluis voordat de deuren opengaan.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Een sneeuwstorm heeft de postkamer van de Kerstman op z’n kop gezet. Sorteer de laatste zak brieven en open het postluik van de slee vóór middernacht.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Krak! Vannacht kroop er in het museum een dinobaby uit het ei, en nu is ze zoek. Vinden jullie de kleine Pebble voordat het museum opengaat?
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Papegaai Pepper heeft het rijmpje opgeslokt dat de schatkist opent. Kraak de aanwijzingen op het eiland voordat het vloed wordt.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Hulprobot BOLT is in slaap gevallen en de lichten in het station gaan uit. Start BOLT opnieuw op voordat het donker wordt.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
Het is kerstavond en de speelgoedmachine van de Kerstman zit vast. Help de kleine elfjes hem te repareren voordat de slee vertrekt.
Eenmalige betaling · direct downloaden · geen abonnement
5–9 jaar: korte spellen met heel weinig tekst, vol tellen, zoeken, kleuren en knippen. Ongeveer 45 minuten, ideaal voor een kinderfeestje.
Vanaf 8 jaar: avonturen van een uur met geheime codes, puzzels en een speurtocht door je eigen huis, voor het hele gezin of de klas.
Vanaf 12 jaar: missies van 75 minuten voor tieners en volwassenen, met codes, lasers, vingerafdrukken en cijferpuzzels.
Vanaf 16 jaar: mysterie-escaperooms van 60 tot 90 minuten voor volwassenen, met geheimschrift, dienstregelingen en een dader die je aan het eind moet aanwijzen.
Afrekenen kon niet worden geopend. Probeer het zo meteen opnieuw.
Betaling via Stripe. Zie onze Voorwaarden en ons Terugbetalingsbeleid.
Je hebt een Forgotten Mystery-account nodig om te kopen. Je aankopen worden in je account bewaard, zodat je ze op elk apparaat opnieuw kunt downloaden.
Betaling via Stripe. Zie onze Voorwaarden en ons Terugbetalingsbeleid.