結論:オンラインのマーダーミステリーを社内イベントやチームビルディングとして開くなら、チームを3〜6人ほどの小グループに分け、ZoomやTeamsのブレイクアウトルームで各グループに同じ事件を解いてもらい、最後に全員で集まって告発と謎明かしをしましょう。時間は60〜90分、進行役を1人決め、全員に役割を渡せば、おとなしい同僚にも最初の1分から出番ができます。
たとえば、こんな場面(よくある光景をもとにした作り話です):木曜日の16時。22人がビデオ会議に参加していて、カメラは半分ほどオン。進行役が、鍵のかかったオフィスの粗い写真を画面に映し、ひとことだけ言います。「このビルの誰かが、警察に嘘をつきました」。5分後、4つのブレイクアウトルームでは、防犯記録のタイムスタンプをめぐって議論が起きています。この四半期、チーム会議で一度も発言しなかった経理部の佐藤さんが、「3階からは駐車場は見えないはずです」と目撃者の矛盾に気づきます。全員がメインの部屋に戻ったとき、正しい容疑者を名指ししたのは彼女のチームだけでした。
この記事のポイント
- 少人数のチームは解き、大人数は眺めるだけになりがちです。ブレイクアウトルームは3〜6人ほどにして、全員が話さざるをえない人数にしましょう。
- 進行役を1人決め、時間の管理、ルームの割り振り、最後の謎明かしを任せます。進行役は謎解きには加わりません。
- 読み上げ係、時系列係、疑い役、記録係などの役割があると、受け身のオンライン会議が能動的なチームワークに変わります。
- グループに合った形式を選びましょう。自分たちで解くオンラインの事件、リアルタイムで一緒に遊ぶ事件ファイル、出社日なら印刷して遊ぶパーティーゲーム。
- 最後は全員で共有する時間に。各チームが告発と根拠を発表してから、答えを明かします。
マーダーミステリーがリモートのチームビルディングに向いている理由
オンラインのチーム活動の多くは、受け身すぎる(3人だけが答えるクイズ)か、気まずすぎる(誰も頼んでいないアイスブレイク)かのどちらかです。ミステリーはそのちょうど中間にあります。目標がはっきりしていて、自分のこと以外に話す話題があり、使う力は仕事で使う力と同じです。情報を共有し、思い込みを確かめ、丁寧に反対し、時間のプレッシャーの中で結論を出す。
立場の差もなくなります。目撃証言の矛盾に気づくのは新入社員かもしれないし、部長かもしれません。事件は肩書きを気にしません。
オンラインでマーダーミステリーを開く3つの方法
1. チームでオンラインの事件を解く
各チームがブラウザで同じ事件ファイルを開き、1人が画面を共有して、チーム全員で証拠を読み進めます。私たちのオンラインのマーダーミステリー事件はこの形式です。どの事件も7つの段階(事件ファイル、犯行現場、目撃証言、鑑識証拠、傍受メッセージ、尋問、告発)で進み、告発のチャンスは1回だけなので、チームは送信する前に意見をまとめなければなりません。1件はチームの読み込み方によって約20〜45分です。1件は登録なしで無料で遊べ、ほかの事件はメンバーシップで遊べます。アクセスが必要なのは画面を共有する人だけです。私たちの事件は13歳以上向けで、残酷な描写は避けています。
この形式はほとんど準備がいらないので、初めてのイベントに向いています。進行役が一度も遊んだことがなければ、オンライン・マーダーミステリーゲームの遊び方のガイドで、数分で解き方がわかります。
2. 少人数のグループでリアルタイムに事件ファイルを解く
リモートチームで遊ぶなら、各自が自分の端末でファイルを読みながら、グループで話し合いを続けられることが大切です。大きなチームなら、最大8人ずつのグループに分けてグループごとにセッションを用意し、最後にメインの会議で答えを比べましょう。
あなたのチームに合うのはどのゲーム?
- 離れた場所から、各自のスマホで: UnsolvedMurderMystery.com(サイトは英語とヨーロッパの言語のみ)では、グループごとにテキストチャット付きのプライベートルームを使えます。Premiumでは最大8人までのボイスチャットが加わります。最初の1件は無料なので、イベント前にルームを試しておけます。
- 少人数で1つのファイルをリアルタイムに: ColdCaseOnline.com。1件につき2〜8人で遊べます。
- ビデオ会議で画面を1つだけ共有して: 上で紹介したブラウザの事件。アクセスが必要なのは画面を共有する人だけです。
- 本番前の短いウォーミングアップに: Murder OX。正しいか誤りかを判定するロジックパズルで、1件2分で解けます。ほかのゲームと一緒にゲーム一覧ページで紹介しています。
3. 出社日には印刷して遊ぶパーティーゲームを
チームの一部が対面で集まれるなら、ロールプレイのマーダーミステリーパーティーは社内の懇親会や社外研修にぴったりです。私たちの印刷して遊ぶマーダーミステリーパーティーキットは、ゲスト4〜20人とプレイしないホスト1人向けで、所要時間は約1.5〜2.5時間です。全員に秘密と目標を持つ役が配られ、ホストは最後の投票まで解決編を封印しておきます。正体隠匿ゲーム『誰も信じるな:ホロウ・レーンの仮面』なら6〜25人で遊べます。これらのキットは同じ部屋に集まって遊ぶものなので、チームが集まれるときに使い、完全リモートのチームなら最初の2つのどちらかを選びましょう。
選択肢の比較
| 形式 | グループの人数 | 時間 | 進行役の準備 | おすすめの場面 |
|---|---|---|---|---|
| オンラインの事件をブレイクアウトルームのチームで | 何人でも(3〜6人のチームに分ける) | 導入と謎明かしを含めて60〜90分 | 少ない:事件を試し、ルームを設定 | 完全リモートのチーム、初めてのイベント |
| リアルタイムの事件ファイル(ColdCaseOnline.com) | 1件につき2〜8人 | 事件による、プラス振り返り | 少ない:グループを作り、リンクを共有 | 小さなチーム、複数のグループ |
| 印刷して遊ぶパーティーキット | 4〜20人(『誰も信じるな』は6〜25人) | 1.5〜2.5時間 | 中くらい:印刷、配役 | 社内の懇親会、社外研修 |
チームの人数と役割
ブレイクアウトルームは3〜6人がいちばんうまくいきます。2人だと、たいてい1人が読むのを全部引き受けてしまいます。6人を超えると、黙ってしまう人が出てきます。24人のグループなら、4〜6チームになります。
チームのメンバーそれぞれに役割を渡しましょう。役割は演技のためではなく、全員に話す理由をつくるためのものです。
- 主任捜査官:画面を共有して事件を進めます。
- 読み上げ係:供述や書類を声に出して読みます。共有画面に目をこらす必要がなくなります。
- 時系列係:出てきた時刻、場所、人物をすべて共有ドキュメントに書き留めます。
- 疑い役:どの推理にも「どうしてそう言える?」と問いかけます。
- 発表係:最後にチームの告発と根拠を発表します。
少人数のチームなら兼任してもかまいません。イベントを何度か開くなら、役割を交代しましょう。
ZoomやTeamsでブレイクアウトルームを準備する
- チームは事前に決める。部署や役職を混ぜましょう。ブレイクアウトルームを事前に割り当てておけば、当日5分をむだにしません。
- 事件のリンクを試す。前日に、進行役の端末ともう1台の端末で開いて確認します。
- チームごとに共有ドキュメントを用意する。「容疑者・時系列・矛盾」というタイトルの白紙のページがあるだけで、時系列係が助かります。
- 見えるタイマーを用意する。ブレイクアウトルームのカウントダウンを使うか、チャットに終了時刻を書いておきます。
- 声かけのタイミングを決めておく。全ルームへのメッセージ送信機能で、折り返し地点と残り5分を知らせます。
- 代わりの手段を用意する。誰かの画面共有がうまくいかなければ、別のメンバーが事件を開いて引き継ぎます。
75分のイベントの進行表(例)
- 0:00〜0:10:メインの部屋で、あいさつ、物語の導入、ルール説明。
- 0:10〜0:15:ブレイクアウトルームに移動し、役割を決める。
- 0:15〜0:55:チームで事件を捜査。
- 0:55〜1:05:メインの部屋に戻り、各チームの発表係が1分で容疑者と決め手の証拠を発表。
- 1:05〜1:15:謎明かし、短い振り返り、そしていちばん筋の通った推理をしたチームに賞品。
60分の枠なら、捜査を30分に縮め、発表は各チーム30秒にしましょう。
進行役の台本の骨組み
きれいに整ったスピーチは必要ありません。この骨組みを、自分の言葉で話してください。
- つかみ(1分):「今夜、私たちの机に1件の事件が届きました。遺体が1つ、容疑者が数人、そして正解するチャンスは1回だけです」
- ルール(2分):「チームに分かれて捜査します。どのチームも同じ証拠を見ます。告発は1回だけなので、送る前にチームで意見をまとめてください。事件の答えをネットで検索するのは禁止です」
- 役割(1分):「ルームに入ったら、主任捜査官、読み上げ係、時系列係、疑い役、発表係を決めてください」
- 時間(30秒):「持ち時間は40分です。20分と残り5分で声をかけます」
- 折り返し地点の声かけ:「半分経過しました。確信している容疑者が1人いるなら、その人の無実を証明できないか試してみてください」
- 発表:「各チーム1分です。容疑者、動機、そして決め手になった手がかりを1つ挙げてください」
- 謎明かしと振り返り:「全員が見落とした手がかりはどれでしたか? チームの結論を後押ししたものは何でしたか?」 振り返りは質問を数個にとどめましょう。楽しむことこそが目的です。
スムーズに進めるコツ
- お願いするのはカメラオン、仮装ではなく。帽子や小物は楽しいオプションで、必須にはしません。
- 見学の選択肢を。見ているほうが好きな人もいます。チームに記録係として参加してもらいましょう。
- 内容に配慮を。案内の段階で、架空のマーダーミステリーであることを伝えておけば、驚く人はいません。
- 得点はなくてもかまいません。正解だけでなく、いちばん筋の通った推理をほめましょう。よく議論したのに外したチームにも光が当たります。
- もっと大きな対面イベントを開くなら:大人数で楽しむマーダーミステリーゲームのガイドをどうぞ。
よくある質問
チームビルディングでオンラインのマーダーミステリーを開くには?
オンラインの事件を選び、チームを3〜6人のブレイクアウトルームに分けて役割を決め、30〜45分捜査してもらいます。そのあと全員で集まり、各チームが告発を発表してから答えを明かします。
オンラインのマーダーミステリーの社内イベントは、どれくらいの長さがいいですか?
多くのチームには60〜90分がちょうどいい長さです。短い導入、約40分の捜査、チームの発表、謎明かしまでが収まります。
オンラインのマーダーミステリーは何人で遊べますか?
チームに分ければ、はっきりした上限はありません。全チームが同じ事件を同時に遊ぶからです。上限を決めるのは進行役がルームを管理しきれるかどうかなので、とても大きなグループなら進行役をもう1人加えましょう。
Microsoft Teamsでマーダーミステリーを遊べますか?
遊べます。画面共有ができるビデオ会議ツールなら何でも使えます。ブレイクアウトルームがあると楽ですが、チームごとに別の会議を開き、謎明かしのときだけメインの会議に集まる方法でもかまいません。
俳優や有料の司会者は必要ですか?
いいえ。自分たちで進める事件なら、物語は証拠が語ってくれます。同僚の1人が進行役になり、時間の管理と謎明かしを担当すれば十分です。
マーダーミステリーは職場のイベントにふさわしいですか?
残酷な描写のない事件を選び、案内でテーマを伝え、見学の選択肢を用意しましょう。ほとんどのチームは、暗いものというより謎解きとして楽しんでいます。