結論:大人数で楽しむマーダーミステリーゲームでは、全員に容疑者役を配るのをやめて、ゲームの形そのものを変えます。20人くらいまでなら一人ひとりが役を演じられますが、20〜50人なら、5〜8人の容疑者を4〜6人ずつの探偵チームが調べる形がいちばんうまくいきます。50人を超えたら手がかりステーション、タイマー、ステージを加え、プレイ約2時間に食事と真相発表の時間を足して計画しましょう。
たとえば、こんな場面:四半期末の打ち上げで、32人の同僚が貸しホールに集まります。事前に説明を受けた6人のボランティアが容疑者を演じ、残りは6つの探偵チームに分かれ、各チームに最初の警察報告書が入ったフォルダーが配られます。ベルが鳴ると、チームは「事件現場」のテーブルと鑑識デスクを順番に回ります。途中でステージに2つ目の手がかりが登場。真相発表の時点で、アリバイを崩すレシートに気づいていたのは2チームだけでした。
この記事のポイント
- 形式は人数で決めます。20人までは役を増やす、20〜50人は探偵チーム、50人以上はステーションとステージ。
- 容疑者は少なく。100人で遊ぶ場合でも、容疑者は8人で十分です。
- 重要な手がかりは必ず2か所以上に置き、途中で席を外す人がいてもゲームが止まらないようにします。
- 当日はスケジュールどおりに進めます。プレイ約2時間、途中のどんでん返し、はっきりした真相発表。
- 得点制の解答用紙を使うと、どのチームも最後まで本気で取り組めます。
8人のマーダーミステリーはディナーパーティーです。40人ならイベントで、設計も変わります。ゲスト全員に台本つきの役と秘密がある定番の箱入りゲームは、参加者が10人を超えたあたりからほころびはじめます。やることのない人が出て、会話は部屋の隅ごとに分かれ、手がかりが会場の半分にしか届きません。
解決策は40人分の役ではありません。新しい構造、誰も取り残さない役割分担、そして手がかりステーション、時間配分、最後の真相発表まで見すえたきっちりした運営です。
まずは人数で形式を選ぶ
12〜20人:役を増やす
この人数なら全員に役を配れますが、全員を容疑者にする必要はありません。本当の容疑者は5〜6人にとどめ、残りの人には目撃者、スタッフ、家族、記者、ライバルの探偵といった脇役を割り当てます。脇役は手がかりや秘密を持っていても犯人にはなりえないので、容疑者リストは短いまま、全員に話せることができます。
完成した台本がほしいなら、私たちの印刷して遊ぶマーダーミステリーパーティーキットが、リビングからホールまで対応します。事件は1つ、登場人物は20人、人数版は3つ。Miniは4〜6人(約90〜100分)、Classicは6〜9人(約2時間)、Grandは10〜20人(約2時間半)です。ホストは配役に入らず、解答は投票まで封をしたままにしておきます。
20〜50人:探偵チーム制
会社のパーティー、サークル、チャリティーイベント、大きな親族の集まりに向いている形式です。5〜8人の少人数キャストが容疑者を演じます(参加者の中から募ったボランティアに、事前に説明しておきます)。ほかの人は4〜6人ずつの探偵チームに分かれます。チームは容疑者に聞き込みをし、証拠を集め、解答を書いて提出します。
チーム制なら、大人数でいちばん困る「見ているだけの人」の問題が解決します。アドリブなど絶対にしない人も、記録係なら喜んで引き受けてくれます。
50人以上:ステーションとステージ
50人を超えたら、会場のレイアウトが必要です。容疑者は部屋のあちこち(または別々の部屋)のステーションに座り、それぞれ短い証言のくり返しと証拠のテーブルを受け持ちます。チームはタイマーに合わせて移動します。事件の発覚や途中のどんでん返しといった重要な場面は中央のステージで演じ、会場全体に同時に見せます。
人数が多いほど、ゲームはアドリブではなくスケジュールで動かすべきです。
準備が少なくて済む選択肢:正体隠匿ゲーム
役者に説明する手間なしで大人数のミステリーを遊ぶなら、正体隠匿ゲームを試してみましょう。全員がこっそり役職カードを受け取り、数人が悪役になり、会場全体が話し合いと投票でその悪役を追いつめます。誰も信じるな:ホロウ・レーンの仮面は、6〜25人とホスト1人で遊べる、私たちの印刷版です。対象は12歳以上で、90分から3時間までの時間配分プランがついています。
比較:大人数向けの形式早わかり
| 形式 | 人数 | 時間 | 準備 | おすすめの場面 |
|---|---|---|---|---|
| 役を演じるパーティーキット(Grand版) | 10〜20人 | 約2時間半 | 役のファイルを印刷、招待状を送る | ホームパーティー、誕生日会 |
| 探偵チーム+ボランティアの容疑者 | 20〜50人 | プレイ約2時間 | 容疑者5〜8人に説明、資料をコピー | 会社のパーティー、サークル、同窓会 |
| 手がかりステーション+ステージ | 50人以上 | プレイ約2時間 | 会場レイアウト、タイマー、スタッフ、マイク | チャリティー、大規模イベント |
| 正体隠匿ゲーム(誰も信じるな) | 6〜25人+ホスト | 90分〜3時間 | 役職カードを印刷、ホストガイドを読む | 準備の少ないパーティー、12歳以上 |
| オンラインで一緒に解く事件(ColdCaseOnline) | 1ゲーム2〜8人 | 1回で完結 | リンクを共有するだけ | 少人数に分かれたリモートチーム |
人数が増えても破綻しない役づくり
情報の半分を持つ人がバーカウンターへ行ってしまっても、物語が成り立つようにしておかなければなりません。
- 重要な手がかりは1か所だけに置かない。答えが、途中で帰ってしまう目撃者1人の証言にかかっていると、ゲームは止まります。重要な事実は、容疑者の証言と実物の書類のように、必ず2つ以上の出どころに入れておきましょう。
- 容疑者役は頼れるボランティアに。最後までいてくれる人を選び、1枚のメモを渡します。知っていること、隠していること、問い詰められたら認めることを書いておきます。
- 「崩れるポイント」を台本にする。少人数のパーティーならアドリブで構いませんが、20チームが同じ質問をするなら答えをそろえる必要があります。どの証拠を突きつけられたら話を変えるのか、容疑者ごとに正確に伝えておきましょう。
- チーム内で役割を決める。聞き込み担当、記録係、証拠担当、タイムキーパーを提案しましょう。堅苦しく聞こえますが、数分で全員が手を動かしはじめます。
手がかりステーション:大きなイベントの柱
ステーションは、テーマを決めたテーブルや部屋の一角に、少しの証拠を置いたものです。
- 事件現場。空いた椅子、倒れたグラス、札をつけた品がいくつか。
- 鑑識ラボ。死亡推定時刻、検出された物質、指紋などを書いた鑑識報告書。ラミネートしておきましょう。
- 記録係のデスク。銀行の取引明細、電話の請求書、ホテルの領収書。たいていここの1行がアリバイを崩します。
- 防犯カメラ映像。ドアのカメラの記録時刻を印刷した一覧。
- 新聞社。過去のいきさつや動機がわかる古い新聞の切り抜き。
資料はすべてコピーしておきます。40人なら、1ステーションに3部あればたいてい足ります。番号をふっておけば、ホストが「資料12を見てみて」とヒントを出せます。
こうした資料を書くのが初めてなら、本物の事件ファイルの構成を借りましょう。Forgotten Mysteryの無料の事件を見れば、警察報告書、鑑識の要約、事情聴取の記録がどう組み合わさるかがわかります。プレイヤーがそれをどう読むかは、手がかりの分析のガイドで紹介しています。
2時間イベントのタイムテーブル
大きなイベントは、放っておくとだらだら広がります。実際にプレイする時間が2時間、それに食事と真相発表を足すくらいがちょうどいい長さです。このスケジュールは20〜60人で使えます。
- 0:00 受付と説明(10分)。ホストがルールを説明し、被害者を紹介し、チーム分けをします。ルールを印刷したカードを配りましょう。
- 0:10 事件発生(5分)。ステージで短い寸劇をするか、劇的なアナウンスをします。各チームに最初の警察報告書が入った事件フォルダーを配ります。
- 0:15 捜査ラウンド1(30分)。チームはステーションを回り、容疑者に聞き込みをします。
- 0:45 どんでん返し(5分)。2つ目の手がかりが浮かび上がる、容疑者の秘密が暴かれる、新しい目撃者が現れる、など。会場がもう一度目を覚まします。
- 0:50 捜査ラウンド2(30分)。チームは新しい情報をもとに追加の捜査をします。
- 1:20 話し合い(15分)。チームは解答用紙に、誰が、どうやって、なぜ、そして決め手の証拠を書き込みます。
- 1:35 真相発表(15分)。ホストが解答を順に説明し、正解したチームを発表します。
大きな画面のタイマーやベルがあれば、移動が止まりません。それがないと、どのチームもいちばんおいしい容疑者のところに居座ってしまいます。
公平さを保つ採点方法
たくさんのチームが競うと、正解か不正解かの一発勝負では物足りなく感じます。得点制の解答用紙なら、途中までの推理も評価できます。たとえば、犯人5点、手口3点、動機3点、決め手の矛盾に気づいたら4点、ミスリードの理由を説明できたら2点。同点の場合は、先に解答用紙を出したチームの勝ちです。真相発表では、ホストが「レシートに気づいたのは3チームだけでした」と決めぜりふを言えます。
こんな場合は
会社のチームビルディング
チームは部署をまたいで混ぜ、実際の社内の人間関係を思わせる筋書きは避け、ユーモアは穏やかに。チーム制は演技力より協力が報われる形式です。
オンラインやハイブリッドのグループ
リモートのチームなら、ブレイクアウトルームをチームとして使い、資料はPDFか画面共有で見せ、チームがステーションを回る代わりに容疑者が部屋を回ります。画面越しではラウンドを短めに。グループを少人数に分けて、それぞれが事件をリアルタイムで解く方法もあります。姉妹サイトのColdCaseOnlineでは、2〜8人が同じ事件ファイルをオンラインで一緒に調べられ、最後に各グループの答えを比べ合えます。ほかの選択肢はブラウザで遊べるオンラインミステリーゲームの記事でまとめています。
年齢がばらばらなグループ
親族の集まりや学校行事には子どもも参加することがあります。各チームに大人を最低1人入れ、事件は盗難や行方不明にとどめ、足あとや写真など目で見てわかる手がかりをいくつか入れて、年下の参加者も活躍できるようにしましょう。
大人数でよくある失敗
- 1人しか聞いていない手がかり。大事なことなら紙に書いておきましょう。
- ヒントがない。ヒントを出すタイミングを2回決めておきます。行き詰まったチームも、ひと押しあれば続けられます。望みがないチームは、軽食のテーブルへ向かいます。
- 駆け足の真相発表。謎解きの説明こそがごほうびです。証明になる資料を見せましょう。
- 音響が悪い。騒がしいホールでは、どんな小道具よりマイクが役立ちます。
テーマのヒントはマーダーミステリーパーティーのテーマをご覧ください。12月のイベントなら、クリスマスのマーダーミステリーのアイデアもチーム制にうまく広げられます。
よくある質問
30人でマーダーミステリーをするなら、どの形式がいちばんですか?
5〜6人ずつの探偵チームに、ボランティアの容疑者5〜7人を組み合わせる形式です。全員が参加でき、事前に説明するのは少人数のキャストだけで済みます。
マーダーミステリーパーティーキットは何人まで遊べますか?
役を演じるタイプのキットは、全員が秘密を持つ容疑者を演じるため、たいてい20人前後が上限です。私たちのパーティーキットは4〜20人用です。それ以上なら、探偵チーム制か正体隠匿ゲームに切り替えましょう。
ホストやスタッフは何人必要ですか?
メインのホストが1人。大きなイベントなら、それに加えてステーション4つにつきスタッフ1人くらいが目安です。スタッフは資料を補充し、ルールの質問に答え、移動の時間を守らせます。
役者なしでも大人数のマーダーミステリーはできますか?
はい。生身の容疑者の代わりに、各ステーションに事情聴取の記録を置きます。迫力は少し減りますが、運営はずっと楽で、謎解きとしても十分に満足できます。
ゲームはどれくらいの長さにすべきですか?
プレイ約2時間に、食事と真相発表の時間を足して計画しましょう。それより長いと、会場の集中が切れがちです。
大人数で遊ぶマーダーミステリーゲームとは何ですか?
大人数で遊ぶマーダーミステリーゲームとは、1人または数人がひそかに犯人で、残りの全員がその正体を突き止める多人数向けのゲームです。大人数なら、10〜20人の登場人物を想定したパーティーキット、正体隠匿ゲーム、または同じ事件に取り組む探偵チーム制が選択肢になります。
ウインクキラー(殺人ゲーム)はどうやって遊びますか?
定番の殺人ゲームでは、ひとりがこっそり殺人犯に選ばれ、全員が歩き回って話しているあいだに、ウインクなどの秘密の合図でほかの人を倒していきます。犯人がわかったと思った人は告発できますが、外れたらその人が脱落です。道具はいらず、ほとんどどんな人数でも遊べます。