結論:大人向けのマーダーミステリーゲームをいちばん手軽に無料で楽しむ方法は、印刷して遊べるものを自作することです。招待状、ゲストごとのキャラクターシート、手がかりカード一式、解答を書いたホスト用シート、告発用紙を用意し、2時間ほどで遊べる物語を組み立てます。この記事ではその作り方をすべて紹介し、そのまま手直しして使える6人用のシナリオも載せました。完成品を無料で印刷したいなら、マーダーミステリーの要素を取り入れた印刷用の脱出ゲームもいい選択肢です。
たとえば、こんな場面:土曜日の午後、20時に友人が6人やって来ます。手元にはプリンターと厚紙の束、そして昼休みに書いた、跡継ぎを発表できなかったワイナリーのオーナーの物語。19時にはキャラクターシートが封筒に収まり、手がかりカードにはC1からC9まで番号がふられています。22時30分、いちばん物静かなゲストが立ち上がり、カードキーの記録をテーブルにたたきつけて婚約者の名前を挙げます。かかった費用は、紙とインク代だけです。
この記事のポイント
- 印刷して遊ぶマーダーミステリーに必要なのは5つ。招待状、キャラクターシート、手がかりカード、ホスト用シート、告発用紙です。
- 全員に動機を、3人に機会を、そしてたったひとりに、証拠で見破れるうそを持たせます。
- キャラクターシートは1ページに収め、決め手となる手がかりは最後のラウンドで出しましょう。
- ゲスト6〜8人、1ラウンド約25分を3回。これが安定した構成です。
- 作る時間がないなら、無料の脱出ゲームを印刷するか、画面で事件を遊びましょう。
印刷して遊ぶマーダーミステリーゲームは、簡単に自作できます。必要なのは物語、何人かの登場人物、いくつかの手がかり、そしてプリンター。残りは見せ方です。
このページは作り方の全工程です。各シートに何を書くか、きれいに印刷できるレイアウト、そして今夜にでも打ち込めるシナリオ。完成品の選択肢は後半にあります。
印刷して遊ぶマーダーミステリーに入っているもの
パッケージを取り払えば、印刷して遊ぶゲームはどれも5種類の紙に行き着きます。
- 招待状。テーマ、ドレスコード、ゲストそれぞれの役名を伝えます。1週間前に送りましょう。
- キャラクターシート。ゲスト1人につき1ページ。何者か、何を知っているか、何を隠しているか、そして第1ラウンドでは絶対に認めてはいけないこと。
- 手がかりカード。夜のあいだに明かしていく小さなカード。物的証拠、立ち聞きした会話、レシート、メッセージなど。
- ホスト用シート。完全な解答、手がかりを出す順番、そして誰かが行き詰まったときのための、役ごとの助け舟のセリフ。
- 告発用紙。真相発表の前に、各プレイヤーが誰が、どうやって、なぜやったのかを書きます。
この5つがそろえば、もうゲームです。
そのまま手直しして使えるシナリオ「最後の一杯」
大人6人、約2時間向けに作った、コンパクトなシナリオです。構成を自分のシートに写し、名前や舞台や雰囲気は自由に変えてください。
設定
小さな家族経営のワイナリーのオーナー、ヴィクター・ヘイルが、事業の跡継ぎを発表するために内輪の試飲会を開きます。発表の数分前、彼はワインセラーで倒れているのが見つかります。試飲していたワインに、誰かが細工をしていたのです。20時以降、敷地から出た人はいません。
6人の登場人物
- ダイアン・ヘイル:ヴィクターの妹で共同経営者。ワイナリーを売りたかったが、ヴィクターに拒まれた。
- マルコ・ベリーニ:醸造責任者。自分が交代させられることを知っていた。
- クロエ・ヘイル:ヴィクターの娘。跡を継ぐつもりでいたが、最近父親と口論した。
- グラント・オカフォー:大手ワイングループのバイヤー。取引をまとめるつもりで飛行機でやって来た。
- ローザ・リンド:敷地の管理人。すべての鍵を持っていて、ヴィクターからひそかに借りたお金をまだ返していない。
- テオ・マーシュ:クロエの婚約者。人当たりがよく、一家に加わったばかり。借金は本人が認めるより深い。
証拠が指し示すもの
全員に動機があり、3人に機会があり、動機と機会、さらに証拠で見破れるうそを持っているのはひとりだけ、となるように作ります。私たちの版では:
- セラーのドアには、20時40分にカードキーで入室した記録があります。カードはローザのものですが、ローザはその時刻、テラスでゲストに給仕していて、ほかの2人がそれを証言しています。
- ローザの予備のカードは、敷地内の事務所に掛けてあります。20時30分から20時45分のあいだに、マルコとテオがどちらも事務所の近くで目撃されています。
- マルコは、その時間は樽貯蔵室にいたと言います。手がかりカードには樽貯蔵室のサーモスタットの記録があり、ドアが20時15分に開き、次に開いたのは21時05分です。マルコの話と合っています。
- テオは、外で銀行と電話していたと言います。手がかりカードの通話履歴では、通話は20時31分に終わっていて、その後の15分間が説明できません。
- 最後のカード:新しい遺言書ではクロエが跡継ぎに指名されていますが、それは署名の時点で彼女が未婚である場合に限られます。テオが何かを得られるのは、新しい遺言書に署名される前にヴィクターが死んだ場合だけです。
解答:テオ。彼はローザの予備のカードを持ち出し、20時40分にセラーに入り、ボトルに細工しました。ミスリードは、ダイアンのあからさまな敵意とグラントの金銭的な利害です。目立ちはしますが、どちらもカードには近づけません。
この型(裏づけ合う2人の証人、記録が崩すひとつの否定、目立つミスリードひとつ)は、Forgotten Mysteryで私たちが作る事件ファイルを含め、よくできた事件ファイルのほとんどの骨組みです。
キャラクターシートの書き方
キャラクターシートは1ページに収めましょう。それより長いと、ゲストは大事なところを読み飛ばします。次のレイアウトを使います。
- 上部:名前、ひと言の役割、衣装の提案。
- 「みんなが知っていること」:公になっている事実を2〜3個。
- 「あなたの秘密」:隠していることをひとつ。恥ずかしいことであって、犯罪である必要はありません。
- 「あなたのタイムライン」:20時から21時までどこにいたと主張するか。無実の登場人物はここで本当のことを言います(言わないことがあっても)。犯人のタイムラインには、ごまかすための空白がひとつあります。
- 「第1ラウンド/第2ラウンド」:早めに明かしてよいことと、特定の手がかりについて聞かれたときだけ明かすこと。
犯人のシートに書く肝心のルール:自分の行動についてはうそをついてよいが、証拠をでっちあげてはいけない。これでゲームがフェアに保たれます。
手がかりカードの作り方
家庭用のインクジェットプリンターでもきれいに印刷できる手がかりカード:
- ドアやカードキーの記録。時刻とカードIDの2列だけのシンプルな表。等幅フォントを使うと公式の記録らしく見えます。
- スマホのスクリーンショット。角の丸い枠を使えば、どんな文書作成ソフトでも通話履歴やメッセージのやり取りを再現できます。
- レシート。細い列、小さな文字、いちばん下に合計。薄い紙に印刷して、軽くくしゃっとさせます。
- 手書きのメモ。手で書きましょう。本物のインクには説得力があります。
カードの隅に番号(C1、C2、C3)をふり、どれを出したか管理しましょう。解答に欠かせないカードは第2か第3ラウンドに回し、第1ラウンドでは決して出さないようにしましょう。
失敗しない印刷のコツ
- 手がかりカードには厚紙を、キャラクターシートには普通紙を使います。カードは手から手へ渡り、シートはポケットにとどまります。
- まずテストページを印刷する。家庭用プリンターは余白がずれるものです。タイムスタンプが切れると、手がかりが台無しになりかねません。
- ホスト用シートは封筒に入れて封をする。自分がホストでも、です。つい「助けすぎる」のを防げます。私たちのパーティーキットでも同じで、ホストガイドは最後の投票まで解答を封印しておくようになっています。
- あればペーパーカッターを使う。手で切ったカードには味があり、曲がったカードは急ごしらえに見えます。
- インク節約版を作る。暗い背景はインクを大量に使います。私たちが印刷用作品のほとんどをフルカラー版とプリンター向け版の2種類で出しているのはこのためです。自作のゲームでも同じようにしましょう。
当日の進め方
夜を約25分ずつの3ラウンドに分け、あいだに食事をはさみます。
- 第1ラウンド:自己紹介。全員が自分の役と、公になっている事実を紹介します。場面を印象づける手がかりを2〜3枚出します。
- 第2ラウンド:疑い。機会を示す証拠(カードキーの記録、事務所近くでの目撃)を出します。ゲスト同士で質問し合います。
- 第3ラウンド:追い込み。犯人のタイムラインを崩す手がかりを出します。それから告発用紙を集めます。
締めくくりは真相発表です。ホスト用シートを読み上げ、タイムラインを順に説明し、いちばん鋭い告発をした人にささやかな賞品を渡しましょう。料理、照明、プレイリストはマーダーミステリーナイトの開き方のガイドで紹介しています。ワイナリー以外の舞台なら、マーダーミステリーパーティーのテーマ集もどうぞ。
人数に合わせて増やす・減らす
ゲストが少ないなら、グラントとダイアンを、ワイナリーを売りたいひとりの人物にまとめましょう。ゲストが多いなら、ほかの人のアリバイを裏づける証人を加えます。たとえばケータリング係やカメラマンです。
大人数のグループについては、大人数で楽しむマーダーミステリーゲームの記事でチーム戦を紹介しています。
作る時間がない? 完成品の選択肢
アイデアは気に入ったけれど準備は面倒? 近道は3つです。
ミステリー要素のある無料の印刷用脱出ゲーム
ブラックウッド家の遺産は、私たちがあえて無料で提供している印刷用の脱出ゲームです。2〜8人、16歳以上向け、所要時間は60〜90分ほど、進行ガイドと解答表を含む30ページ。遺言の読み上げに集まった相続人たちが5つの錠を順番に開け、最後にブラックウッド・ホールの火災について告発します。ダウンロードにアカウントもメールアドレスも必要ありません。
キャラクターつきの有料パーティーキット
書く手間なしで、役を演じる本格的な夜を楽しむなら、私たちのマーダーミステリーパーティーキットがあります。4〜20人向けの印刷用PDFで、ゲスト全員が秘密を持つ役を演じ、ホストガイドが夜の進行を支えます。無料ではありませんが、シナリオを書く午後がまるごと浮きます。
大画面で遊ぶオンラインの事件
デジタルの事件ファイルなら、印刷ゼロで同じように証拠を読めます。私たちの事件をテレビかノートパソコンで開き、グループで捜査しましょう。まずは事件一覧の無料の事件からどうぞ。
| 選択肢 | 費用 | 人数 | 準備 | スタイル |
|---|---|---|---|---|
| 自作(この記事の作り方) | 紙とインク代 | 6〜8人が理想 | 書くのに午後ひとつ、印刷に1時間 | 手がかりつきのロールプレイ |
| ブラックウッド家の遺産 | 無料 | 2〜8人 | 印刷して切り、封筒に分ける | 告発で終わるパズル |
| パーティーキット | 有料 | 4〜20人 | 印刷して招待状を送る | 本格的なキャラクターロールプレイ |
| オンラインの事件 | 無料の事件あり | 画面を囲むグループなら何人でも | 不要 | 証拠を読む |
よくある質問
印刷して遊ぶマーダーミステリーには何人必要ですか?
6〜8人がちょうどいい人数です。5人未満だと犯人の隠れ場所がなく、10人を超えると、証人役を加えないかぎり手持ちぶさたの登場人物が出てきます。
自作するにはどのくらい時間がかかりますか?
初めてなら、書くのに午後ひとつ、印刷と切り分けに1時間を見込みましょう。2作目はレイアウトがもうできているので、ずっと早く作れます。
ホストは犯人を知っておくべきですか?
できれば知っておき、容疑者役は演じないほうがいいでしょう。自分も遊ぶなら、友人にゲームを書いてもらうか、既製のデジタルの事件をみんなと一緒に遊びましょう。
大人向けの無料で印刷できるマーダーミステリーゲームはどこで見つかりますか?
いちばん簡単な無料の方法は、このページの作り方で自作することです。すぐ印刷できるものなら、ブラックウッド家の遺産。マーダーミステリー風の告発で終わる、16歳以上向けの無料の印刷用脱出ゲームです。
マーダーミステリーパーティーは自作できますか?
できます。マーダーミステリーパーティーを自作するのに必要なのは、物語、ゲストごとに1人の登場人物、ラウンドごとに分けた手がかり、そして解答を預かるホストです。自分で書いても、既製のキットを印刷しても、プロの手を借りずに自宅で開けます。