Noche de paz en Hollybrook
Un calendario de adviento con un asesinato dentro. Resuelve un enigma al día, tacha nombres de un registro de 500 personas y quédate con un solo sospechoso en Nochebuena.
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4,79 €El cajero jefe del Gran Hotel Meridian aparece muerto en el invernadero la noche de la gala del centenario. Seis testigos vieron algo, se recogieron tres pruebas y el nombre del asesino está en algún lugar de un registro de 3.016 huéspedes. Aplica las 18 pistas en orden, tacha a cada huésped que descarte cada una, comprueba tu recuento en los controles de progreso y el último nombre en pie será el del culpable. Tres de las pistas están bloqueadas tras pequeños enigmas: un telegrama cifrado, el enigma de las tres maletas del mozo y un mensaje que solo se lee en un espejo.
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Un enigma de eliminación de nombres es un caso de detectives que se resuelve con un lápiz. Recibes una breve historia del crimen, las declaraciones de seis personas que estaban cerca y una larga lista de todos los que podrían haberlo hecho: aquí, el registro de un gran hotel con el nombre, la edad, la habitación, la planta, la hora de registro, el desayuno, el color de la etiqueta del equipaje y el número de tarjeta de cada huésped.
Después llegan las pistas. Cada una dice algo que es cierto del asesino, como "el apellido del asesino empieza por una letra de la E a la Z" o "las cifras de la tarjeta del asesino suman un número impar". Cada huésped al que no le encaja la pista queda tachado. Las primeras pistas eliminan páginas enteras; las últimas van rápido porque quedan pocos nombres. Cada tres pistas, un control de progreso te dice cuántos huéspedes deberían seguir en juego, así que siempre sabes si vas bien.
Cuando hayas aplicado las 18 pistas, quedará exactamente un huésped sin tachar. Es el asesino, y la página de la solución explica cómo salió cada pista de la historia. Da para una tarde o un fin de semana tranquilo, solo o con alguien que te lea las pistas en voz alta, y la edición para imprimir solo necesita una impresora en blanco y negro y un lápiz.



La mayoría de los jugadores necesitan de dos a cuatro horas en total. Las tres primeras pistas son las que más llevan porque el registro es largo; a partir de la mitad, cada pista lleva unos minutos. Es fácil parar y seguir más tarde, porque tus cruces se quedan en la página.
El registro tiene 52 páginas y lo necesitas entero. La historia, las pistas y la solución ocupan 13 páginas más. En tableta no hace falta imprimir nada: el índice se puede pulsar y cada fila del registro tiene una columna para tu cruz.
Sí. La edición para imprimir tiene páginas blancas con líneas finas, y ninguna pista depende del color. El color de la etiqueta del equipaje está escrito con palabras.
Está pensado para una persona o una pareja. Los grupos más grandes pueden repartirse las páginas del registro y avisar cuando una pista descarte sus filas.
A partir de 12 años. El crimen es un envenenamiento de misterio acogedor, sin violencia en la página; las pistas piden leer con atención, contar letras y hacer cuentas sencillas.
Vuelve al último control que coincidía y aplica de nuevo las pistas desde ahí. La página de la solución también indica el número exacto de huéspedes que quedan después de cada pista.
No. El telegrama usa un desplazamiento de letras cuya clave está en la página, el enigma de las maletas tiene tres datos y tres maletas, y el mensaje del espejo solo necesita un espejo o una lectura atenta al revés. Las soluciones están en la página de la solución.
Puedes imprimir todas las copias que necesites para tu propio grupo. No está permitido compartir ni revender los archivos.
Un calendario de adviento con un asesinato dentro. Resuelve un enigma al día, tacha nombres de un registro de 500 personas y quédate con un solo sospechoso en Nochebuena.
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25 enigmas, 15 tipos distintos y un asesinato en un pueblo pequeño. Cada archivo resuelto revela un hecho; junta los 25 hechos y señala al asesino. Incluye pistas y soluciones completas.
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Un caso compacto que se resuelve sobre papel en unos 45 minutos: lee cinco pruebas, descifra seis enigmas encadenados y señala al asesino del ferry de las 19:40 a Gull Island.
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Diez casos de misterio acogedor, 105 sopas de letras que crecen de 12x12 a 18x18, dos palabras que faltan en cada sopa y un mensaje oculto en las letras sobrantes. Resuélvelas y señala al culpable.
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