Kurz gesagt: Krimis zum Selberlösen sind interaktive Mitratekrimis, in denen Sie als Leser selbst ermitteln: Sie prüfen die Beweise, schließen Verdächtige aus und nennen den Täter, bevor Sie die Lösung lesen dürfen. Für eine komplette Ermittlung zu Hause liefert Ihnen eine Fallakte zum Ausdrucken wie Totes Signal (PDF zum sofortigen Download, 37 Dokumente, allein oder in der Gruppe) Polizeiunterlagen, Aussagen und versiegelte Umschläge mit der Antwort.
Stellen Sie sich vor (ein erfundener, aber vertrauter Spieleabend): Drei Freunde sitzen um einen Couchtisch voller ausgedruckter Telefonprotokolle, Quittungen und Zeugenaussagen. Jordan hat einen Bleistift und eine Verdächtigenliste, Priya hat einen Zeitablauf auf die Rückseite eines Pizzakartons gezeichnet, und Sam liest immer wieder eine Aussage vor, weil darin etwas nicht stimmt. Um 22:40 Uhr einigen sie sich auf einen Namen, schreiben ihn auf den Anklagebogen und schieben ihn unter eine Tasse. Erst dann öffnet Priya den letzten Umschlag.
Das Wichtigste in Kürze
- Bei einem Krimi zum Selberlösen endet die Geschichte vor der Auflösung; Sie erheben die Anklage und prüfen sie dann.
- Die wichtigsten Formate sind Fallaktenbücher mit Dokumenten, Bücher mit Rätselkapiteln, Krimis mit verzweigten Wegen und Fallakten zum Ausdrucken.
- Sie funktionieren allein, zu zweit oder in einer kleinen Gruppe, solange alle sich einig sind, wann die Lösung geöffnet wird.
- Ein fairer Krimi zeigt jeden nötigen Hinweis vor der Auflösung und stützt sich nie auf Informationen, die Sie nicht sehen konnten.
- Die Lösung in einem echten Umschlag zu versiegeln ist der einfachste Schutz vor Spoilern.
So funktionieren Krimis, in denen Sie selbst ermitteln
Ein klassischer Detektivroman lässt Sie zusehen, wie jemand anderes den Fall löst. Agatha Christie und Arthur Conan Doyle spielten oft fair, sodass aufmerksame Leser dem letzten Kapitel zuvorkommen konnten. Krimis zum Selberlösen gehen weiter: Das Kapitel des Detektivs fehlt, und Sie schreiben es.
Fast jedes interaktive Krimibuch folgt demselben Ablauf:
- Die Ausgangslage: ein Opfer, ein Ort, eine Zeit und eine Liste von Verdächtigen.
- Die Beweise: Aussagen, Unterlagen, Karten, Fotos oder Rätsel, die jeweils einen Teil der Wahrheit enthalten, dazu ein paar falsche Fährten.
- Die Deduktion: Sie gleichen Zeiten, Motive und Gelegenheiten ab, bis nur noch ein Verdächtiger passt.
- Die Anklage: Sie legen sich auf einen Namen fest, meist auch auf ein Motiv und den Tathergang.
- Die Auflösung: Erst jetzt lesen Sie die Lösung und sehen, wie nah Sie dran waren.
Unsere Krimis zum Selberlösen im Vergleich
Jedes Spiel zum Ausdrucken unten kaufen Sie mit einmaliger Zahlung (kein Abo), laden es sofort als PDF herunter, drucken es zu Hause aus oder lesen es auf dem Tablet, und die Lösung ist immer dabei. Die Angaben stammen von der jeweiligen Produktseite.
| Produkt | Was es ist | Dokumente / Seiten | Dauer | Link |
|---|---|---|---|---|
| Totes Signal | Cold-Case-Akte, Chicago 2016, 3 versiegelte Umschläge | 37 Dokumente / 45 Seiten | 2–3 Stunden | Ansehen |
| Die letzte Zugabe | Cold-Case-Akte, New Orleans 1994, 3 versiegelte Umschläge | 36 Dokumente / 42 Seiten | 2–3 Stunden | Ansehen |
| Offline gestellt | Cold-Case-Akte, Phoenix 2020, Lösungsdatei inklusive | 24 Dokumente / 47 Seiten | 2–3 Stunden | Ansehen |
| Die letzte Filmrolle im Orpheum | Cold-Case-Akte, Dayton 1975, Lösungsdatei inklusive | 24 Dokumente / 43 Seiten | 2–3 Stunden | Ansehen |
| Die letzte Fähre | Kurzer Rätselkrimi: 5 Beweismittel, 6 verknüpfte Rätsel | 11 Seiten | 30 bis 45 Minuten | Ansehen |
| Online-Fälle | Im Browser spielen, eine Anklage pro Fall, ein Fall kostenlos | Sieben Stufen pro Fall | 20–45 Minuten | Ansehen |
Die Fallakten lassen sich allein oder in der Gruppe spielen. Auf der Seite der Cold-Case-Akten finden Sie außerdem einen weiteren Fall, Die Leuchtturmfähre.
Formate interaktiver Krimibücher für Erwachsene
Fallaktenbücher mit Dokumenten
Näher kommen Sie an eine echte Ermittlung nicht heran: Statt Kapiteln gibt es einen Stapel Dokumente, also Polizeiberichte, Zeugenaussagen, Quittungen, Telefonprotokolle und Karten. Nichts verrät, welche Seite wichtig ist, und manche Seiten sind falsche Fährten. Unsere Cold-Case-Akten zum Ausdrucken funktionieren genau so: Jede enthält je nach Fall etwa 24 bis 37 Dokumente, sechs Verdächtige und eine Lösung, die getrennt von den Beweisen liegt. Bei Totes Signal drucken Sie die Umschläge A, B und C aus, ohne sie zu lesen, versiegeln sie und öffnen jeden erst, wenn der Fall es Ihnen sagt.
Bücher mit Rätselkapiteln
Hier ist die Geschichte in kurze Kapitel geteilt, und jedes endet mit einem Rätsel: einer Geheimschrift, einem Logikgitter, einem Weg auf der Karte oder einem Zeitablauf. Lösen Sie es, und Sie bekommen die nächste Tatsache. Sie passen zu allen, die gern sehen, wie sie vorankommen. Dieses Format behandeln wir, mit einem Vergleich unserer fünf eigenen Bücher, in unserem Ratgeber zu Krimi-Rätselbüchern für Erwachsene.
Krimis mit verzweigten Wegen
Bei verzweigten Krimis entscheiden Sie, wohin der Detektiv als Nächstes geht: das Arbeitszimmer durchsuchen oder den Butler befragen. Jede Entscheidung führt Sie zu einem anderen nummerierten Abschnitt, und manche Wege enden in einer Sackgasse. Sie sind schnell gespielt, lassen sich wiederholen und sind bei jüngeren Lesern beliebt, auch wenn die Deduktion leichter ausfällt als bei einer Fallakte, weil das Buch bestimmt, was Sie zu sehen bekommen.
Fallakten zum Ausdrucken und Online-Fälle
Eine Fallakte zum Ausdrucken ist ein Krimi zum Selberlösen, den Sie herunterladen und zu Hause ausdrucken. So können Sie die Seiten über den Tisch verteilen, markieren und weiterreichen. Lieber am Bildschirm? Unsere Online-Fälle laufen im Browser. Jeder führt durch sieben Stufen (Fallakte, Tatort, Zeugenaussagen, forensische Beweise, abgefangene Nachrichten, Verhöre, Anklage), und Sie haben nur eine Anklage, also zählt jeder Hinweis. Ein Fall lässt sich ohne Anmeldung kostenlos spielen.
So wird gespielt: allein, zu zweit oder in der Gruppe
Allein
Allein zu spielen ist die reinste Form. Gönnen Sie sich einen ruhigen Abend, ein Notizbuch und eine Regel: kein Blick in die Lösung, bevor Sie einen Namen, ein Motiv und den Hinweis aufgeschrieben haben, der es beweist. Teilen Sie einen langen Fall bei Bedarf auf zwei Abende auf. Mehr Ideen für Einzelspieler finden Sie in unserer Liste der Solo-Mystery-Spiele.
Zu zweit
Teilen Sie die Beweise auf. Eine Person nimmt die Aussagen, die andere die Unterlagen, und jede halbe Stunde tauschen Sie Ihre Funde aus. Paare bemerken oft unterschiedliche Dinge: Die eine Person entdeckt die Uhrzeit, die nicht passt, die andere das Motiv.
In einer Gruppe von 3 bis 6
- Drucken Sie einen Satz Dokumente aus und breiten Sie ihn aus, oder zwei Sätze für einen größeren Tisch.
- Geben Sie jeder Person eine Rolle: Zeitablauf, Verdächtigentafel, Geldspur, Aussagen vorlesen.
- Legen Sie fest, bis wann Anklage erhoben wird, damit der Abend einen Rahmen hat.
- Stimmen Sie geheim über den Täter ab, bevor jemand die Lösung öffnet.
Für Jugendliche und Kinder
Krimis zum Selberlösen funktionieren auch für jüngere Spieler, aber das Format sollte zu den Lesern passen. Krimis mit verzweigten Wegen und kurze Rätselkrimis eignen sich für die meisten Kinder; komplette Fallakten passen zu älteren Jugendlichen, die gern Dokumente lesen. Unser kurzer Rätselkrimi und unsere Rätselbücher sind ab 12 Jahren. Passende Tipps nach Alter finden Sie bei unseren Detektivspielen für Jugendliche.
Fair-Play-Regeln: Was einen guten Krimi zum Selberlösen ausmacht
1929 veröffentlichte der Krimiautor Ronald Knox eine augenzwinkernde Liste von Regeln für Detektivgeschichten, und ihr Kern gilt bis heute: Der Leser muss eine faire Chance haben. Ein guter interaktiver Krimi hält sich an ein paar Grundsätze:
- Jeder Hinweis steht auf dem Papier. Sie brauchen nie Fachwissen von außen oder eine Tatsache, die erst in der Lösung auftaucht.
- Der Täter tritt früh auf. Er gehört zu den Verdächtigen, die Sie kennenlernen, und ist kein Fremder auf den letzten Seiten.
- Nur eine Antwort passt. Die Beweise sollten jeden anderen Verdächtigen ausschließen, statt die Wahrscheinlichkeit nur in eine Richtung zu verschieben.
- Falsche Fährten sind fair. Irreführende Hinweise sind erlaubt, aber die Lösung muss sie harmlos erklären.
- Die Lösung erklärt die ganze Kette. Eine gute Auflösung zeigt, welches Dokument was beweist, damit Sie sehen, wo Sie danebenlagen.
So verderben Sie sich die Lösung nicht
- Versiegeln. Drucken Sie die Lösungsseite separat aus, falten Sie sie und verschließen Sie sie in einem Umschlag, bevor jemand anfängt.
- Nicht nach hinten blättern. Klammern Sie die letzten Seiten eines Buchs zusammen oder nehmen Sie sie heraus, bis Sie so weit sind.
- Zuerst die Anklage aufschreiben. Füllen Sie eine Anklagekarte oder einen Zettel aus und öffnen Sie dann die Lösung. Damit ist Schluss mit jedem nachträglichen „Hab ich doch gewusst“.
- Eine Person hält sich von der Antwort fern. In einer Gruppe liest niemand vor, auch die Gastgeberin oder der Gastgeber nicht.
- Den Fall nicht online suchen. Eine falsche Antwort, auf die Sie selbst gekommen sind, ist besser als eine richtige, die Sie nachgeschlagen haben.
Häufige Fragen
Was sind Krimis zum Selberlösen?
Interaktive Krimibücher, in denen Sie als Leser selbst ermitteln. Sie bekommen die Ausgangslage und die Beweise, finden heraus, wer es war, und lesen erst dann die Lösung, um Ihre Antwort zu prüfen.
Gibt es Krimis zum Selberlösen für Erwachsene?
Ja. Fallaktenbücher mit echt wirkenden Dokumenten, längere Rätselbücher und Cold-Case-Akten zum Ausdrucken sind für Erwachsene und ältere Jugendliche geschrieben, mit mehr Beweisen und schwierigeren Schlussfolgerungen als Kinderkrimis.
Kann man einen Krimi zum Selberlösen in der Gruppe spielen?
Ja. Fallakten eignen sich für kleine Gruppen, weil die Spieler die Dokumente aufteilen und ihre Notizen vergleichen können. Unsere Cold-Case-Akten zum Ausdrucken funktionieren allein oder in der Gruppe.
Wie lange dauert ein interaktives Krimibuch?
Kurze Rätselkrimis dauern 30 bis 45 Minuten, komplette Fallakten meist 2–3 Stunden, und längere Rätselbücher lassen sich auf mehrere Abende verteilen.
Was ist der Unterschied zwischen einem Krimi-Spielbuch und einem Krimidinner?
Bei einem Spielbuch oder einer Fallakte sind alle Detektive und arbeiten mit denselben Beweisen. Bei einem Krimidinner spielen die Gäste Figuren, und eine von ihnen ist heimlich der Täter. Unser Ratgeber, wie man einen Krimiabend ausrichtet, erklärt das Partyformat.
Jetzt sind Sie dran. Unsere Cold-Case-Akten sind PDFs zum sofortigen Ausdrucken, mit einmaliger Zahlung und inklusive Lösung. Stöbern Sie in allen Cold-Case-Akten zum Ausdrucken und wählen Sie den Fall und den Schauplatz, den Sie zuerst knacken möchten.