← 블로그로 돌아가기 온라인 머더 미스터리 게임 하는 법: 처음 하는 사람을 위한 가이드

온라인 머더 미스터리 게임 하는 법: 처음 하는 사람을 위한 가이드

글: Serthan Topal · 업데이트 · 8분 읽기

한 줄 답변: 온라인 머더 미스터리 게임 하는 법은 이렇습니다. 브라우저에서 사건을 열고, 파일 전체를 한 번 가볍게 읽은 다음, 모든 시각을 적어 두고 누군가를 지목하기 전에 용의자마다 진술을 기록과 대조하세요. Forgotten Mystery의 사건은 사건 파일부터 범인 지목까지 일곱 단계로 진행되고 지목 기회는 단 한 번뿐이니, 범인의 이야기를 무너뜨리는 문서를 짚을 수 있을 때 지목하세요.

이런 장면을 떠올려 보세요: 일요일 저녁, 차는 식어 가고, 노트북에는 첫 사건이 열려 있습니다. 피해자 한 명, 이름 여섯 개, 서류 한 무더기. 10분쯤 클릭하며 훑어보니 벌써 동생이 범인이라는 확신이 듭니다. 그때 규칙이 떠오릅니다. 지목은 한 번, 두 번째 기회는 없습니다. 그래서 노트를 펴고 더 천천히 다시 시작합니다. 신문 단계에 이르자 동생의 이야기는 들어맞고, 다른 사람의 이야기가 어긋납니다.

핵심 정리

  • 온라인 사건 파일에는 기록, 법의학 자료, 진술이 있습니다. 기록과 법의학 자료는 평면도이고, 진술은 주장입니다.
  • 가설을 세우기 전에 모든 것을 한 번 가볍게 읽으세요.
  • 거짓말할 수 없는 것들로만 타임라인을 만들고, 진술 하나하나를 거기에 대어 보세요.
  • 모순은 판결이 아니라 질문입니다. 표시해 두고 계속 진행하세요.
  • 지목하기 전에, 그것을 증명하는 문서까지 포함해 사건을 세 문장으로 말해 보세요.

첫 온라인 머더 미스터리는 남의 숙제를 떠맡은 기분이 들 수 있습니다. 피해자 한 명, 이름 목록, 아무 설명 없는 서류 더미. 어디부터 눌러야 하는지 알려 주는 사람도, 중요한 부분을 짚어 주는 튜토리얼 캐릭터도 없습니다.

일부러 그렇게 만든 것입니다. 디지털 사건 파일에는 미제 사건을 맡은 형사가 첫날 받는 자료와 거의 같은 것이 들어 있고, 그 더미를 근거 있게 설명할 수 있는 답으로 바꾸는 것이 게임입니다. 이 능력은 익힐 수 있고, 대부분은 올바른 순서로 진행하는 것입니다. 이 가이드에서는 첫 플레이를 따라가며, 진술 하나에서 허점을 찾아내는 예시도 보여 드립니다.

실제로 보게 되는 것들

대부분의 온라인 사건 파일은 몇 가지 정해진 종류의 서류로 이루어져 있습니다. 서류마다 역할을 알면 어디에 주의를 쏟을지 보입니다.

기록과 법의학 자료는 방의 평면도이고, 진술은 사람들이 그 방에 있었다고 주장하는 가구입니다. 여러분이 할 일은 그 방에 들어갈 수 없는 가구를 찾는 것입니다.

저희 온라인 사건은 이렇게 구성되어 있습니다

Forgotten Mystery의 모든 사건은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 진행되며 다운로드할 것이 없고, 진행 상황은 자동으로 저장됩니다. 사건은 일곱 단계의 수사를 거칩니다.

단계받게 되는 것해야 할 일
1. 사건 파일누가, 어디서 죽었고 누가 있었는지훑어보며 등장인물을 익히기
2. 범죄 현장장소와 발견된 것들일어날 수 있었던 방식을 제한하는 것을 메모하기
3. 목격자 진술각 인물의 이야기확인할 수 있는 주장으로 쪼개기
4. 법의학 증거사인과 사망 시간대, 물리적 소견타임라인의 양 끝을 정하기
5. 가로챈 메시지문자, 이메일, 쪽지누가 무엇을 언제 썼는지 확인하기
6. 용의자 신문질문과 대답표시해 둔 모순을 검증하기
7. 범인 지목지목 한 번설명할 수 있을 때만 결정하기

사건 하나는 얼마나 꼼꼼히 수사하느냐에 따라 보통 20~45분 걸립니다. 사건 하나는 가입도 카드도 없이 무료로 플레이할 수 있습니다.

저희는 모든 단서가 의미를 갖도록 모든 사건을 일곱 단계와 단 한 번의 지목으로 설계했습니다.

시작하기 전에: 두 가지만 준비하세요

적을 곳. 화살표와 줄긋기에는 종이가 가장 좋지만, 메모 앱도 괜찮습니다. 시간용 한 페이지, 인물용 한 페이지를 두세요.

대략적인 시간 계획. 저희 온라인 사건은 20~45분 정도, 더 긴 인쇄용 사건 파일은 2~3시간이 걸릴 수 있습니다. 나눠서 한다면 멈추기 전에 지금 어디까지 왔는지 세 줄로 요약해 두세요. 흐릿한 기억만 들고 돌아오면 대부분 흐름을 놓칩니다.

1단계: 파일 전체를 한 번, 가볍게 읽기

첫 번째로 읽을 때는 아무것도 풀지 마세요. 모든 서류를 처음부터 끝까지 훑으며 등장인물을 파악하세요. 피해자와 가까웠던 사람은 누구인가요? 피해자와 돈이 얽혀 있던 사람은? 예상보다 많은 서류에 등장하는 사람은?

처음 눈에 띈 수상한 부분 위에 가설을 쌓고 싶은 마음을 참으세요. 처음 10분 안에 생긴 의심은 그 뒤에 읽는 모든 것을 휘게 만들고, 사건을 쓰는 사람도 그걸 압니다. 초반에 가장 유죄처럼 보이는 사람은 여러분의 주의를 빨아들이려고 그 자리에 있는 경우가 많습니다.

2단계: 보이는 시각을 전부 적기

두 번째로 읽을 때는 속도를 늦추고 모든 시각을 뽑아내세요. 법의학 자료의 사망 시간대, 누군가 카드를 찍은 시각, 통화가 시작되고 끝난 시각, 문이 열린 시각. 한 페이지에 순서대로 적고, 각각 어디서 나온 정보인지 짧게 메모하세요.

그러면 거짓말할 수 없는 것들로만 만든 대략적인 타임라인이 생깁니다. 무슨 일이 있었는지 모르는 곳은 비워 두세요. 누군가의 이야기가 그 빈칸에 들어맞아야 합니다.

3단계: 진술을 하나씩 검증하기

이제 진술을 하나씩 타임라인에 대어 보세요. 짧은 가상 예시로 방법을 보여 드리겠습니다.

법의학 보고서가 사망 시각을 피해자 집에서 밤 9시부터 9시 45분 사이로 추정한다고 해 봅시다. 용의자 중 한 명인 이웃 대니얼이 이렇게 진술합니다.

"저녁 내내 헬스장에 있었어요. 8시쯤 도착해서 늘 하던 운동을 하고, 끝나고 바로 차를 몰고 집에 왔어요. 차를 세울 때 길에 아무도 못 봤어요. 아마 10시쯤이었을 거예요."

평범한 알리바이로 읽힙니다. 확인할 수 있는 주장으로 쪼개 보세요.

  1. 8시쯤 헬스장에 도착했다.
  2. "저녁 내내" 그곳에 있었다.
  3. 곧장 차를 몰고 집에 갔다.
  4. 10시쯤 집에 도착했다.

그다음 기록을 뒤집니다. 헬스장 출입 시스템에 대니얼의 회원 카드가 7시 58분에 입장, 8시 41분에 퇴장으로 찍혀 있다고 해 봅시다. 그렇다고 그가 살인자가 되는 건 아니지만, 그림이 바뀝니다. "저녁 내내"는 40분 남짓이었고, 그가 말한 방식대로라면 주장 1과 2는 동시에 참일 수 없습니다. 이제 헬스장을 나와 집에 도착하기까지 설명되지 않은 1시간 20분이 생기고, 그 시간은 사망 시간대와 겹칩니다.

대니얼이 수상해 보인다고 판단한 게 아닙니다. 그의 말과 기록이 어긋나는 정확한 지점 하나를 찾았고, 두 문서를 모두 짚을 수 있습니다.

그래도 사람들은 시간을 대충 반올림하고, 잊어버리고, 살인과 상관없는 창피한 이유로 이야기를 다듬습니다. 모순은 판결이 아니라 질문입니다. 표시해 두고 계속 진행하세요. 더 알고 싶다면 형사는 거짓말을 어떻게 알아챌까에서 긴장한 몸짓보다 이야기가 왜 더 중요한지 설명합니다.

4단계: 범위 좁히기

모든 진술을 검증했다면, 용의자를 대략 세 그룹으로 나누세요.

범인이 첫 번째 그룹에 있는 경우는 거의 없고, 대개 세 번째 그룹에 있습니다. 그런데 때로는 세 번째 그룹에 창피한 비밀을 가진 무고한 사람이 숨어 있고, 정답은 두 번째 그룹, 아무도 확인하지 않은 빈틈 뒤에 있습니다.

5단계: 설명할 수 있는 지목하기

제출하기 전에 사건을 세 문장으로 소리 내어 말해 보세요. 누가 했는지, 언제 기회가 있었는지, 그리고 어떤 증거가 그 사람의 이야기를 거짓으로 증명하는지. 세 번째 문장을 구체적인 문서로 채울 수 없다면 찍고 있는 것입니다.

지목이 한 번뿐이니, 운으로 맞힌 답은 결코 해결한 기분이 들지 않습니다. 더 연습하고 싶다면 초보자를 위한 단서 분석 가이드에서 단서 유형과 동기, 수단, 기회의 삼각형을 다룹니다.

처음 하는 사람이 자주 빠지는 함정

다른 사람과 함께 플레이하기

온라인 사건은 두세 명이 화면 하나를 함께 볼 때도 잘 맞습니다. 한 명은 타임라인을 맡고, 다른 한 명은 진술을 소리 내어 읽고, 모두가 모순을 두고 다툽니다. 모든 플레이어가 용의자와 가장 강력한 증거를 말하기 전에는 아무도 제출하지 않습니다.

첫 사건을 시작할 준비가 되셨나요?

실제 파일로 해 볼 때 가장 빨리 배웁니다. 무료 사건은 유리 저택입니다. 저명한 건축가 Adrian Vance가 자신을 유명하게 만든 유리 저택의 갤러리 발코니에서 3층 아래로 추락했습니다. 비극적인 사고일까요, 살아갈 이유를 잃은 남자의 선택일까요, 아니면 더 어두운 무언가일까요? 그가 추락한 밤, 그 지붕 아래에는 여섯 사람이 있었습니다. 위의 단계를 그대로 써서 브라우저에서 무료로 플레이해 보세요. 천천히, 적어 가며, 그리고 "저녁 내내" 어딘가에 있었다는 사람은 의심하세요.

자주 묻는 질문

온라인 머더 미스터리 게임을 하려면 뭔가 다운로드해야 하나요?

대개는 아닙니다. 대부분의 디지털 사건 파일은 노트북, 태블릿, 휴대폰의 일반 웹 브라우저에서 돌아갑니다. 긴 서류를 읽을 때는 화면이 클수록 편합니다.

사건 하나에 얼마나 걸리나요?

저희 온라인 사건은 얼마나 꼼꼼히 읽느냐에 따라 20~45분 정도 걸립니다. 진행 상황이 자동으로 저장되니 멈췄다가 다시 돌아올 수 있습니다.

혼자서도 할 수 있나요?

네. 온라인 사건 파일은 혼자 풀도록 설계되어 있고, 자기 속도에 맞춰 혼자 해 보면 다른 사람과 하기 전에 방법이 몸에 익습니다.

엉뚱한 사람을 지목하면 어떻게 되나요?

Forgotten Mystery에서는 지목 기회가 한 번뿐이라, 틀리면 범인은 그대로 풀려납니다. 끝난 뒤에는 여러분을 확신하게 만든 진술로 돌아가 기록과 다시 대조해 보세요. 추리가 어디서 미끄러졌는지 찾는 것이 실력을 가장 빨리 늘리는 방법 중 하나입니다.

온라인 머더 미스터리 게임은 무료인가요?

많은 사이트가 적어도 사건 하나는 무료로 제공합니다. Forgotten Mystery에서는 사건 하나를 가입 없이 무료로 플레이할 수 있고, 나머지 사건은 멤버십으로 이용할 수 있습니다.

온라인 머더 미스터리는 어떻게 하나요?

온라인 머더 미스터리는 브라우저에서 사건을 열고, 파일을 처음부터 끝까지 한 번 읽고, 보이는 시각을 모두 적은 다음, 용의자마다 진술을 기록과 대조하는 식으로 합니다. 범인이 어떻게 했는지 설명할 수 있을 때에만 단 한 번의 지목을 하세요.

탐정 실력을 테스트할 준비가 되셨나요?

분석력을 발휘해 보세요. 단서, 용의자, 증거가 있는 실제 미스터리 사건을 해결하세요.

지금 무료로 플레이