結論:まるでミステリー小説のような探偵ゲームは、アクションではなく読むことと推理することで成り立っています。手がかりは証言や手紙、記録の中にあり、まちがった結論にたどり着くことも許され、容疑者には嘘をつくもっともな理由があり、結末を知るともう一度読み返したくなります。本格ミステリーのパズル、ノワール、法廷ドラマ、書類だけで語られる物語など、自分がすでに好きなミステリーのタイプに合わせてゲームの種類を選びましょう。
たとえば、こんな場面:もうすぐ真夜中。「あと1章だけ」と自分に言い聞かせたのは1時間前です。ただし、これは本ではありません。ゲームです。3つ前の場面で気にも留めなかった無口な客室係が、いるはずのない場所に立っていたことに、たった今気づいたのです。そばのノートに手を伸ばし、メモをぱらぱらとさかのぼります。よくできた犯人当て小説を3分の2ほど読んだときと、まったく同じ気持ちです。
この記事のポイント
- 小説のような探偵ゲームでは、アクションではなく文章と証言が中心です。
- よい作品は、まちがえることを許します。失敗の可能性があってこそ、解けたときの喜びが胸に響きます。
- 本格パズル、ノワール、文学的な犯罪小説、法廷もの、書類形式など、読書の好みに合わせて種類を選びましょう。
- 読者のように遊びましょう。ノートを用意し、会話はゆっくり読み、自分の推理を自分で攻撃してみます。
よくできたミステリー小説を3分の2ほど読み進めると、独特の感覚がやってきます。登場人物のことはわかっていて、自分なりの推理もある。作者がちゃぶ台をひっくり返す気配がして、ついページをめくる手が速くなる。ほとんどのゲームは、ここまでたどり着きません。ミステリーを背景に使うだけで、あとは撃つ、忍び込む、集めるの繰り返しです。
それでも、読むこと、気づくこと、推理を組み立てることを軸にして、この感覚をとらえた探偵ゲームはあります。以下では、そうしたゲームの共通点、どの種類のゲームがどんな本に対応するか、そして注意深い読者のように遊ぶ方法を紹介します。
選ぶポイント:ゲームが小説のように読める条件
1. 文章が主役になっている
ミステリー小説では、手がかりはたいてい一つの文です。天気についての何気ないひと言、列車の時刻表、逆の手にはめられた手袋。成功している物語型の探偵ゲームも、同じように文章に頼っています。証言、手紙、日記、報告書こそが本体で、読み飛ばしてよい飾りの文章ではありません。
2. 推理するのはゲームではなく、あなた
虫めがねのカーソルを用意し、手がかりをすべて黄色く光らせるゲームはたくさんあります。それは、章ごとに立ち止まって今読んだ内容を説明する小説と同じです。よい作品は、読みちがえ、まちがった結論にたどり着き、それに賭けることを許します。告発は1回だけ、あるいは複数の答えがすべて正しいときだけ正解とわかる仕組みが、当てずっぽうの総当たりを締め出します。
3. 登場人物の動機に説得力がある
アガサ・クリスティの容疑者が印象に残るのは、無実の人も含めて全員に嘘をつく理由があるからです。文学的なゲームは、登場人物に同じ深みを与えています。人は殺人と無関係な理由で何かを隠すものです。恥と罪を見分けることも、あなたの仕事の一部です。
4. 手がかりがフェアである
黄金時代の作家たちは「フェアプレイ」をルールとしていました。探偵が使う手がかりは、必ず先に読者に示されていなければなりません。よい小説のように感じられるゲームも同じ約束を守っているので、答えはいつも、あなたが目を向けられた場所に置かれています。
5. 種明かしがすべてを塗り替える
最高の結末は、もう一度読み返したくさせます。解答がかちりとはまった瞬間、聞き流していた細部が急に意味を持ちはじめます。そのためには丁寧な仕込みが欠かせません。小説家が第3章にまいた細部を、第20章で回収するように。
6. 本のような長さとテンポ
小説のようなゲームは、たいてい小さくまとまっていて、きちんと完結します。短編ならひと晩、長編なら数晩。終わりのない繰り返しではなく、本当の結末があります。
好きな本に合わせたゲームの種類
本格パズルミステリーが好きなら:現場を再構成するゲーム
推理ビデオゲームのなかには、犯行の瞬間を静止画のように切り取り、関わった全員の名前を挙げて、何が起きたのかを正確に再現させるものがあります。助けはほぼゼロ。顔、服装、位置、小さな細部を照らし合わせ、全体の絵が合うまで考え続けます。黄金時代の本格パズル小説にいちばん近い体験です。目をこらす人には、答えはすべて場面の中にあります。
短編集が好きなら:章仕立ての推理ゲーム
別のタイプでは、短く完結した事件が次々に出てきます。どれも引きしまったパズルで、集めた名前や言葉を当てはめて完成させます。連作短編が一冊の本になるように、章を重ねるごとに大きな物語が形になります。
文学的な犯罪小説が好きなら:物語型のロールプレイングミステリー
文章量の多いロールプレイングゲームでは、欠点を抱えた探偵とともに、政治や記憶、後悔に満ちた街を歩きます。事件は解決しますが、文体と探偵の内面も同じくらい重みを持ちます。空気感や人物描写を味わうために犯罪小説を読む人には、このタイプが合います。
信頼できない語り手が好きなら:映像やアーカイブを調べるゲーム
インタビュー映像やアーカイブ資料のデータベースの前にプレイヤーを座らせ、順不同で検索させるゲームもあります。断片を一つずつ組み上げて物語を作り、どの証人の言葉をどこまで信じるかを自分で決めなければなりません。
警察小説が好きなら:取り調べゲーム
警察ものの捜査ゲームでは、ノート、事件ボード、そしてテーブルの向こうの容疑者が用意されています。肝心なのは、証言を信じるか、押し返すか、証拠を突きつけるかを選ぶことです。テンポは1話完結型で、毎週一つの事件を追う連続ドラマのようです。
法廷ドラマが好きなら:裁判形式のミステリー
法廷ゲームでは、捜査と裁判が交互に進みます。裁判では証人を問い詰め、証言が証拠と矛盾するまさにその瞬間に証拠を突きつけます。構成はまさにリーガル・スリラーです。
捜査資料そのものを読みたいなら:事件ファイル型のゲーム
書類そのものが好きな読者もいます。手紙や報告書をそのまま収録した実録犯罪の本や、すべて書類で語られる小説です。そんな人にいちばん近いのは、事件ファイル型のゲーム。手渡されるのは書類だけです。シャーロック・ホームズの伝統を受け継ぐ事件簿型のゲームは、地図、名簿、番号付きの手がかりを加え、最後に自分の推理を名探偵の推理と比べさせます。
読書好きのための私たちのゲーム
私たちが作るものの多くは、最後のグループに入ります。犯罪小説の「書類」の側面が大好きだからです。
オンラインの事件ファイル。Forgotten Mysteryの事件はどれも一つのフォルダーです。警察の報告書、犯行現場、鑑識の証拠、目撃証言、傍受したメッセージ、尋問。語り手はいません。各事件は章立てのように構成していて、7つの段階を経て1回きりの告発で終わるので、どの手がかりも大切です。形式が合うかどうか、無料の事件で試してみてください。1件はたいてい20〜45分です。
印刷式の未解決事件ファイル。紙が好きなら、私たちの印刷して遊ぶコールドケースファイルが、22〜37点ほどの資料と6人の容疑者をテーブルに広げてくれます。答えは封をした封筒か、別の解決編ファイルにあります。自分で解く書簡体小説のようなものです。1人でもグループでも遊べて、海外が舞台の事件は約2〜3時間、日本が舞台の作品はもう少し短めです。
Interrogation Room。ミステリー小説でいちばん好きなのが取り調べの場面なら、Interrogation Room(Androidにもあります)は、まさにそのために作られたゲームです。毎ターン質問を1つ選ぶと、答えがノートに記録されます。容疑者の我慢が切れる前に、矛盾をつかまなければなりません。
Cold Crime: Murder Mystery。1台のスマホで語られる物語です。被害者のメッセージ、写真、メモがそのまま一冊の小説で、あなたは行間を読みます。事件はすべて無料です。(iOS · Android)
早見表:この本が好きなら、このゲーム
| ゲームの種類 | 人数 | 時間 | こんな本の読者に |
|---|---|---|---|
| 現場を再構成する推理ゲーム | 1人 | 数晩 | フェアプレイの本格パズル、アガサ・クリスティ |
| 章仕立ての推理ゲーム | 1人 | 短い章ごと | ミステリー短編集 |
| 物語型のロールプレイングミステリー | 1人 | 何晩も | 心に傷を負った探偵が主人公の文学的な犯罪小説 |
| 映像・アーカイブを調べるゲーム | 1人 | 数時間 | 心理スリラー、信頼できない語り手 |
| 取り調べゲーム(例:Interrogation Room) | 1人 | 短いラウンド | 警察小説、ハードボイルド・ノワール |
| 裁判形式のミステリー | 1人 | 章ごとに長時間 | 法廷スリラー |
| 事件ファイル型のゲーム(例:当サイトのオンラインの事件、印刷式の未解決事件) | 1人でもグループでも | 20分〜3時間 | 実録犯罪、書類で語られる小説 |
読者のように遊ぶコツ
- ノートを用意する。名前、時刻、少しでもおかしなことを書き留めます。よくできたゲームの多くは、プレイヤーがメモを取る前提で作られています。
- 会話はゆっくり読む。何気ないひと言が手がかりであることはよくあります。だれも聞いていない情報を自分から話す人物がいたら、なぜかを問いましょう。
- 早めに推理を立てて、それをくずしてみる。一人の容疑者に賭けたうえで、その推理に反する証拠を探しにいく読者は、確信を待つ読者よりも多くのどんでん返しに気づきます。
- 嘘と秘密を分けて考える。不倫や借金を隠している人が、犯人とはかぎりません。この点は初心者のための手がかり分析ガイドでさらに掘り下げています。
- 攻略情報を見ない。攻略情報は、最後のページを先に読むのと同じように種明かしをだいなしにします。
一人で遊べる、もっと気軽なものも含めた幅広いリストは、ソロミステリーゲームの傑作選をご覧ください。
よくある質問
いちばん物語がたっぷりある探偵ゲームはどの種類ですか?
物語型のロールプレイングミステリーは、たいてい文章量がいちばん多く、小説1冊分を超えることもよくあります。物語と引きしまったパズルを同じくらい求めるなら、現場を再構成するゲームや章仕立ての推理ゲームがおすすめです。
ひと晩で終わる探偵ゲームはありますか?
あります。映像やアーカイブを調べるゲームは数時間、章仕立てのゲームは短く区切られています。Forgotten Mysteryのオンラインの事件は、たいてい20〜45分です。
パズルが得意でなくても楽しめますか?
とくに得意である必要はありません。小説で犯人を当てるのが好きなら、その勘はもう備わっています。メモを取りながら、ゆっくり進めましょう。
事件ファイル型のゲームとは何ですか?
報告書、証言、記録、写真などの書類だけで語られるミステリーです。案内してくれる語り手はいません。ファイルを読み、矛盾を見つけ、犯人を自分で名指しします。
アガサ・クリスティのファンには、どんな探偵ゲームが合いますか?
答えがすべて証拠の中にあり、筋の通った解答しか正解にならないフェアプレイの推理ゲームが、黄金時代の本格パズル小説にいちばん近い感覚です。事件ファイル型のゲームもそれに続きます。