24,99 €Octubre de 1955, última noche de la travesía del SS Aurelia hacia Nueva York. Durante la gala de despedida del capitán, el armador aparece muerto en su suite y el famoso zafiro Estrella de Aurelia ha desaparecido. Cada invitado interpreta a un pasajero o tripulante con un secreto, tres objetivos personales y pistas que intercambiar, y a bordo hay dos asesinos. Con una sola compra tienes el mismo caso en tres tamaños: Mini para 4–6 invitados, Classic para 6–9 y Grand para 10–20.
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En el Aurelia siempre se reparten los dos asesinos. En Mini comparten cubierta con el capitán, la médica del barco, la cantante y el camarero de cabina, que entre todos tienen cada pista importante. Classic suma una chismosa de la alta sociedad, un magnate ganadero y un tasador de gemas. Grand añade una polizona, la sala de radio, la cocina y una turista con una cámara cuyas dos fotografías resuelven la segunda pregunta.
Asesinato en el SS Aurelia es un juego de rol de misterio y asesinato para fiestas. Es octubre de 1955, la última noche de una travesía transatlántica. Durante la gala de despedida del capitán, el armador del barco, Lord Thorne, aparece muerto en su suite y su famoso zafiro ha desaparecido. Las puertas están selladas y todos los que van a bordo son sospechosos.
Cada invitado interpreta a un pasajero o tripulante: el capitán, el sobrecargo, la médica del barco, una cantante de cabaré, una polizona y muchos más. Recibes un secreto, tres objetivos personales y pistas que los demás necesitan. Entre todos resolvéis un caso en tres partes: cómo se abrió la caja fuerte, cómo salió la piedra de la suite y quién mató a Lord Thorne. Hay dos asesinos a bordo.
Prepárate para más interrogatorios cruzados que en nuestros otros kits: dos personas se cubren mutuamente, y sus historias tienen que resistir frente al libro de llaves y las fotografías. Calcula entre 90 minutos y dos horas y media.
Los dos asesinos más cuatro oficiales y estrellas del barco.
Nueve a bordo. Más pasajeros que vieron quién se levantó de la mesa, y a qué hora.
Veinte a bordo, una polizona en un bote salvavidas y una cámara que captó un detalle decisivo.
Veinte a bordo, dos de ellos asesinos. Mini usa los seis primeros; Classic, nueve; Grand, los veinte.

Callado, rápido e invisible cuando conviene. Apunta cada propina y no olvida nada.
En todos los tamaños
Una estrella de voz ahumada con un don para el drama.
En todos los tamaños
Curtido por el mar, digno y tremendamente orgulloso de su barco.
En todos los tamaños
Enérgica, observadora e imperturbable. Ha entablillado huesos en plena galerna y asistido un parto en un simulacro de botes.
En todos los tamaños
Pulcro y cortés, con un llavero que nunca se separa de su cinturón.
En todos los tamaños
La elegante viuda de Hugo, el difunto hermano de Lord Thorne; la imagen misma de la gracia y del duelo silencioso.
En todos los tamaños
Lengua afilada y mirada aún más afilada. Tiene opinión sobre el matrimonio de todo el mundo.
Classic y Grand
Generoso, ruidoso y acostumbrado a mandar.
Classic y Grand
Preciso, callado y serio. Ha tenido en sus manos las grandes joyas de tres continentes.
Classic y Grand
Fornido, curtido y amante de los nudos.
Solo en Grand
Estirado, terco y rencoroso.
Solo en Grand
Rápida, curiosa y siempre tomando notas.
Solo en Grand
Dulce, práctica y difícil de escandalizar.
Solo en Grand
Temperamental, orgulloso y con olor a ajo.
Solo en Grand
Glamurosa, inquieta y acostumbrada a que la miren.
Solo en Grand
Despistado, amable y fascinado por la niebla.
Solo en Grand
Diecinueve años, mucho ingenio y muchísima hambre.
Solo en Grand
Flaco, nervioso y siempre con auriculares.
Solo en Grand
Nervioso, eficiente y siempre con un maletín.
Solo en Grand
Alegre, curiosa y nunca sin su cámara Brownie.
Solo en Grand


Sí. Una sola compra incluye las versiones Mini, Classic y Grand de Asesinato en el SS Aurelia, como descargas separadas y cada una en un diseño a color y otro apto para imprimir.
No. El anfitrión lee la narración, reparte las tarjetas y guarda cerrado el archivo de la solución hasta la votación, para que todos los demás puedan jugar.
Se reparten los primeros y los dos pueden mentir. Ganan si menos de la mitad de los invitados los nombran, así que tienen que protegerse sin que los vean juntos.
Ocho tarjetas con camarotes y salas del barco. Un invitado que usa el comodín Registrar nombra un lugar y el anfitrión lee esa tarjeta en voz alta.
No. La respuesta de Nueva York lleva la clave en la propia tarjeta. Descifrarla es un extra que vale 2 puntos.
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