24,99 €Oktober 1955, die letzte Nacht der SS Aurelia auf ihrer Überfahrt nach New York. Während der Abschiedsgala des Kapitäns liegt der Reeder tot in seiner Suite, und der berühmte Saphir Aurelia-Stern ist fort. Jeder Gast spielt einen Passagier oder ein Besatzungsmitglied mit einem Geheimnis, drei persönlichen Zielen und Hinweisen zum Tauschen – und an Bord sind zwei Täter. Ein Kauf, derselbe Fall in drei Größen: Mini für 4–6 Gäste, Classic für 6–9 und Grand für 10–20.
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Auf der Aurelia sind beide Täter immer im Spiel. In Mini teilen sie sich das Deck mit dem Kapitän, der Schiffsärztin, der Nachtclubsängerin und dem Kabinensteward, die zusammen jeden entscheidenden Hinweis in der Hand halten. Classic bringt eine Klatschbase, einen Rinderbaron und einen Edelsteingutachter an Bord. Grand ergänzt eine blinde Passagierin, den Funkraum, die Kombüse und eine Touristin mit Kamera, deren zwei Fotos die zweite Frage klären.
Mord auf der SS Aurelia ist ein Krimidinner mit Rollenspiel. Wir schreiben Oktober 1955, die letzte Nacht einer Atlantiküberquerung. Während der Abschiedsgala des Kapitäns wird der Reeder, Lord Thorne, tot in seiner Suite gefunden, und sein berühmter Saphir ist verschwunden. Die Türen werden verriegelt, und alle an Bord sind verdächtig.
Jeder Gast spielt einen Passagier oder ein Besatzungsmitglied: den Kapitän, den Zahlmeister, die Schiffsärztin, eine Nachtclubsängerin, eine blinde Passagierin und viele mehr. Sie bekommen ein Geheimnis, drei persönliche Ziele und Hinweise, die die anderen brauchen. Gemeinsam lösen Sie einen Fall in drei Teilen: wie der Safe geöffnet wurde, wie der Stein die Suite verließ und wer Lord Thorne getötet hat. An Bord sind zwei Täter.
Rechnen Sie mit mehr Kreuzverhör als in unseren anderen Spielen: Zwei Personen decken sich gegenseitig, und ihre Geschichten müssen dem Schlüsselbuch und den Fotos standhalten. Planen Sie 90 Minuten bis 2,5 Stunden ein.
Beide Täter plus vier Offiziere und Stars des Schiffs.
Neun an Bord – dazu Passagiere, die genau gesehen haben, wer wann seinen Tisch verließ.
Zwanzig an Bord, eine blinde Passagierin im Rettungsboot und eine Kamera, die ein entscheidendes Detail festgehalten hat.
Zwanzig an Bord, zwei davon Täter. Mini nutzt die ersten sechs, Classic neun, Grand alle zwanzig.

Still, flink und unsichtbar, wenn es sein muss.
In jeder Größe
Wettergegerbt, würdevoll und mächtig stolz auf sein Schiff.
In jeder Größe
Ein Star mit rauchiger Stimme und einem Hang zum großen Auftritt.
In jeder Größe
Forsch, aufmerksam und durch nichts zu erschüttern.
In jeder Größe
Die elegante Witwe von Lord Thornes verstorbenem Bruder Hugo, ein Bild von Anmut und stiller Trauer.
In jeder Größe
Gepflegt und zuvorkommend, mit einem Schlüsselbund, der nie von seinem Gürtel weicht.
In jeder Größe
Genau, still und ernst. Er hat die großen Juwelen dreier Kontinente in den Händen gehalten.
Classic und Grand
Scharfzüngig und mit noch schärferem Blick. Zu jeder Ehe hat sie eine Meinung.
Classic und Grand
Großzügig, laut und daran gewöhnt, zu bekommen, was er will.
Classic und Grand
Neunzehn, findig und sehr hungrig. Sie hat keine Fahrkarte, nur einen Plan.
Nur in Grand
Breit, wettergegerbt und ein Freund guter Knoten.
Nur in Grand
Glamourös, rastlos und daran gewöhnt, angesehen zu werden.
Nur in Grand
Drahtig, nervös und immer mit Kopfhörern.
Nur in Grand
Launisch, stolz und immer mit einem Hauch von Knoblauch.
Nur in Grand
Sanft, praktisch veranlagt und kaum zu erschüttern.
Nur in Grand
Steif, stur und alten Groll pflegend.
Nur in Grand
Zerstreut, freundlich und fasziniert von Nebel.
Nur in Grand
Nervös, tüchtig und immer mit Aktentasche.
Nur in Grand
Fröhlich, neugierig und nie ohne ihre Brownie-Kamera.
Nur in Grand
Schnell, neugierig und ständig am Kritzeln.
Nur in Grand


Ja. Ein Kauf enthält Mini, Classic und Grand von „Mord auf der SS Aurelia“ als separate Downloads, jeweils im Farbdesign und in einer druckerfreundlichen Version.
Nein. Die Spielleitung liest die Erzähltexte vor, verteilt die Karten und hält die Lösungsdatei bis zur Abstimmung verschlossen, damit alle anderen mitspielen können.
Beide Täterrollen werden zuerst verteilt, und beide dürfen lügen. Sie gewinnen, wenn weniger als die Hälfte der Gäste sie nennt – also müssen sie sich gegenseitig decken, ohne zusammen gesehen zu werden.
Acht Karten für Kabinen und Räume an Bord. Wer einen Joker zum Durchsuchen einsetzt, nennt einen Ort, und die Spielleitung liest die passende Karte vor.
Nein. Die Antwort aus New York kommt mit einem Schlüssel auf der Karte. Wer sie entschlüsselt, bekommt 2 Bonuspunkte.
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