Kurz gesagt: Ein Krimidinner zu Hause ist ein gesetztes Essen, bei dem Spiel und Menü im selben Takt laufen: Jeder Gang eröffnet eine neue Runde, die Gäste spielen zwischen zwei Bissen Verdächtige, und beim Dessert wird der Täter benannt. Du brauchst ein Set mit Anleitung für die Spielleitung, ein Menü aus drei Gängen, das sich vorbereiten lässt, und etwa zwei Stunden.
Eine erfundene Szene zur Einstimmung: Sechs Leute sind halb durch die Suppe, als die Gastgeberin den Löffel ablegt und vorliest, dass der Vater der Braut tot am Fuß einer Leiter im Fasskeller gefunden wurde. Der Caterer erstarrt, den Brotkorb in der Hand. Der Trauzeuge, auf dessen Karte nur steht, dass er „das Zelt für zehn Minuten verlassen hat“, interessiert sich plötzlich sehr für seine Serviette. Die Suppe wird kalt, bis die erste Fragerunde vorbei ist.
Das Wichtigste in Kürze
- Der Unterschied zwischen einem Krimidinner und einer Krimiparty ist das Timing: Beim Dinner sind die Gänge die Runden.
- Drei Gänge passen genau auf drei Spielrunden: Ankunft und Vorspeise, das Verbrechen und der Hauptgang, die Anklage und das Dessert.
- Koch alles vor. Die Spielleitung liest die Erzähltexte vor und verteilt Hinweise, für den Herd bleibt keine Zeit.
- Plane etwa zwei Stunden für 6 bis 9 Gäste ein; kleine Tische sind schneller fertig, große brauchen mehr Zeit zum Reden.
- Kein Rollenspiel-Set für zwei oder drei Personen? Eine Fallakte funktioniert auch als Dinner, mit einem Umschlag voller Beweise pro Gang.
Was ist ein Krimidinner?
Ein Krimidinner ist eine Krimiparty, die am Tisch gespielt wird. Die Gäste bekommen weiterhin Figuren, Geheimnisse und Hinweise, und einer von ihnen ist weiterhin der Täter. Der Unterschied: Das Essen bildet das Gerüst des Abends. Jeder Gang läutet eine neue Runde ein, und mit dem nächsten Teller serviert die Spielleitung den nächsten Hinweis.
Essen und Ermitteln passen besser zusammen, als man denkt. Alle sitzen schon, schauen sich an und reden. Ein Teller gibt schüchternen Gästen etwas für die Hände und lauten Gästen eine eingebaute Pause zwischen zwei Anschuldigungen.
Die allgemeinen Regeln erklärt unser Artikel Wie funktioniert ein Krimidinner? Dieser Ratgeber kümmert sich nur um die Dinner-Variante: wie Essen und Spiel im Gleichschritt bleiben.
Krimidinner oder Krimiparty: der Unterschied
Die beiden Begriffe werden gern vermischt, doch es sind zwei verschiedene Abende, die man unterschiedlich plant.
| Krimidinner | Krimiparty | |
|---|---|---|
| Wo die Gäste sind | Meist an einem Tisch sitzend | Stehend, im Gespräch, zwischen Räumen unterwegs |
| Was das Tempo vorgibt | Die Gänge | Der Timer der Spielleitung |
| Essen | Drei angerichtete Gänge, vorbereitet | Fingerfood und eine Getränkestation |
| Ideale Gruppengröße | 4 bis 9 Gäste | 6 bis 20 Gäste |
| Hinweise tauschen | Über den Tisch, alle hören mit | In Ecken, zu zweit |
| Passt zu | Date-Nights, kleinen Freundesrunden, Familienessen | Geburtstagen, großen Feiern, Firmenevents |
Ein Dinner ist persönlicher und lässt sich leichter allein ausrichten; eine Party ist lauter und wächst besser mit. Ab mehr als zehn Gästen folgst du besser unserem Ratgeber, wie man einen Krimiabend organisiert, und lässt das Essen im Stehen laufen.
Was bei einem Krimidinner passiert, aus Sicht der Gäste
Bei einem Krimidinner kommst du als Figur an, setzt dich zum Essen, erfährst zwischen Vorspeise und Hauptgang, dass in der Geschichte jemand gestorben ist, verbringst den Hauptgang damit, die Leute am Tisch zu befragen, und schreibst deine Anklage vor dem Dessert auf, wenn die Spielleitung verrät, wer es wirklich war. Das ist der ganze Ablauf; der Rest ist Atmosphäre.
Was dich vor dem Abend erwartet
Deine Figur bekommst du ein paar Tage vorher, meist eine kurze öffentliche Beschreibung, die du teilen darfst, und ein Geheimnis, das nur du kennst. Lies beides vorab. Auswendig lernen musst du nichts, dein Heft kommt mit an den Tisch. Die Gastgeber fragen wahrscheinlich nach Allergien und schlagen vielleicht einen Kleidungsstil vor.
Was dich am Tisch erwartet
Dich erwartet ein langsames, gesprächiges Essen mit Unterbrechungen. Zu jedem Gang gibt es eine kurze Ansage der Spielleitung und eine neue Seite mit Informationen, manche lohnen sich zu teilen, manche zu verstecken. Man wird dich mit der Gabel in der Hand befragen, und mindestens einmal wirst du verdächtigt, auch wenn du unschuldig bist. Die meisten Gäste finden die ersten zehn Minuten ungewohnt und den Rest leicht, weil das Essen die Lücken zwischen den Anschuldigungen füllt.
Was dich am Ende erwartet
Dich erwartet eine Frist: Stifte weg vor dem Dessert, eine schriftliche Anklage, dann die Auflösung. Der Täter erklärt sich meist, während alle essen. Das Gespräch danach dauert oft länger als das Spiel, weil die Gäste vergleichen, wer was wann wusste.
Was zieht man zum Krimidinner an?
Trag, was deine Figur zu diesem Dinner tragen würde, und zwar oberhalb der Taille. Bei einem gesetzten Essen sieht man den größten Teil des Abends nur deine obere Hälfte, also bewirken Sakko, Hemdkragen, Kette, Hut oder Brille mehr als Schuhe oder Hose. Bleib praktisch: Lange Ärmel und baumelnde Accessoires landen schnell in der Soße.
- Dinner in einer bestimmten Epoche: Ein Zeichen für die Zeit reicht: eine Fliege, Perlen, eine Strickjacke oder gegeltes Haar.
- Dinner in der Gegenwart: Kleide dich so, wie sich die Figur für den Anlass in der Geschichte kleiden würde. Ein Dinner am Vorabend einer Hochzeit heißt schick, aber lässig; ein Geschäftsessen heißt Blazer.
- Halte eine Tasche frei für dein Heft und einen Stift, oder häng eine kleine Tasche über die Stuhllehne.
So werden aus Gängen Runden
Die meisten Rollenspiel-Sets sind in Runden geschrieben: eine Ankunftsrunde, eine Runde, in der das Verbrechen bekannt wird, eine oder zwei Runden mit neuen Hinweisen, dann Anklage und Auflösung. Unsere Krimidinner-Spiele zum Ausdrucken folgen diesem Aufbau und dauern je nach gewählter Größe etwa 1,5 bis 2,5 Stunden. So verteilen sich diese Runden auf ein Dinner mit drei Gängen.
Drinks und Ankunft: Runde 1
Die Gäste kommen an, bekommen ein Getränk und lesen ihre öffentliche Seite. Bevor sich jemand setzt, bittet die Spielleitung alle, sich in ihrer Rolle vorzustellen. Das ist der einzige Teil des Abends im Stehen und sollte etwa 15 Minuten dauern. Halte das Essen noch zurück; niemand jongliert gleichzeitig mit Teller und Figurenblatt.
Vorspeise: das Verbrechen
Alle setzen sich. Während die Vorspeise auf den Tisch kommt, liest die Spielleitung den Erzähltext vor, der den Todesfall verkündet. Die Gäste öffnen ihre erste Hinweisseite, und der Tisch nimmt sich die erste Frage des Falls vor. Halte die Vorspeise klein und kalt: ein Salat, eine Suppe aus einem Topf, Brot und Dips. Nichts, das auf die Minute fertig sein muss.
Hauptgang: die Wendung
Räum die Vorspeise ab, servier den Hauptgang und teil die Runde aus, die alles verändert: den Stromausfall, das Telegramm, den versteckten Brief. Das ist die längste Runde, meist 40 bis 50 Minuten, etwa so lange, wie man für einen Hauptgang braucht. Die Spielleitung gibt die Beweiskarten einzeln heraus, nie alle auf einmal, damit es immer etwas Neues zum Streiten gibt.
Dessert: Anklage und Auflösung
Bevor das Dessert kommt, schreibt jeder auf, wer es seiner Meinung nach war. Dann bringt die Spielleitung das Dessert und liest die Lösung vor, während alle essen. Beim Kaffee erklärt sich der Täter. Auszeichnungen, falls dein Set welche hat, werden mit dem letzten Bissen verliehen.
Das Menü rund ums Spiel planen
Die Regel fürs Menü ist einfach: Während eine Runde läuft, steht die Spielleitung nie in der Küche. In der Praxis heißt das:
- Alles ist fertig, bevor der erste Gast klingelt. Ein Schmorgericht, eine Lasagne, ein Braten, der ruhen darf. Nichts, das am Ende „nur noch zehn Minuten“ braucht, denn genau in diesen zehn Minuten brauchen dich alle.
- Vorspeise kalt, Hauptgang warm, Dessert kalt. Nur ein Gang braucht den Ofen, und der kommt während der Ankunftsrunde hinein.
- Servier in Schüsseln zum Weiterreichen. Stell den Hauptgang in großen Formen auf den Tisch und lass die Gäste sich selbst bedienen. Die Spielleitung bleibt sitzen, und die Verdächtigen haben einen Grund zu reden.
- Ein Themengetränk, nicht sechs. Benenn es nach dem Opfer oder dem Tatort, misch vorab eine Karaffe und stell sie auf einen Beistelltisch.
- Allergien und Vegetarier schriftlich klären. Frag nach, wenn du die Figuren verschickst, nicht an der Tür.
Ein Themenmenü ist kein Muss. Ein Fall in einer Flüsterkneipe der 1920er braucht kein Essen aus den 1920ern. Eine gute Lasagne und eine gute Geschichte schlagen ein authentisches, stressiges Menü jedes Mal.
Den Tisch für einen Krimi decken
Ein paar kleine Handgriffe machen aus dem Tisch einen Schauplatz:
- Tischkarten mit den Namen der Figuren, nicht mit echten Namen. Setz Figuren, die Grund zum Streiten haben, einander gegenüber, nicht nebeneinander.
- Eine Mappe oder ein Umschlag an jedem Platz für die Seiten des Gastes. So bleiben Geheimnisse geheim, und auf dem Hinweis, der den Fall löst, landet keine Soße.
- Ein Hinweistablett bei der Spielleitung mit den Beweiskarten in Rundenreihenfolge, verdeckt.
- Stifte an jedem Platz für Notizen und die Anklage am Schluss.
- Gedämpftes Licht, eine Kerze für je zwei Gäste. Hell genug zum Lesen, dunkel genug für das Gefühl, dass gleich etwas passiert.
Unsere Sets geben jedem Gast eine Figurenmappe mit einer öffentlichen und einer geheimen Seite, und manche Sets, wie Mord im Gilded Canary und Mord bei der Mitternachtsshow, enthalten auch eine Einladung zum Ausdrucken. Druck öffentliche und geheime Seite beidseitig und falte sie, damit ein Gast sein eigenes Geheimnis lesen kann, ohne es dem Sitznachbarn zu zeigen.
Welche Set-Größe passt zu deinem Tisch?
Die Zahl der Stühle bestimmt die Größe des Spiels. Unsere Krimidinner-Sets gibt es mit einem Kauf in drei Größen, und die Spielleitung spielt nicht mit.
| Tisch | Set-Größe | Gäste | Spieldauer | Gänge |
|---|---|---|---|---|
| Küchentisch | Mini | 4 bis 6 | Etwa 1,5 Stunden | Zwei Gänge können reichen: Hauptgang und Dessert |
| Esstisch | Classic | 6 bis 9 | Etwa 2 Stunden | Drei Gänge |
| Zwei Tische oder eine lange Tafel | Grand | 10 bis 20 | Etwa 2,5 Stunden | Hauptgang als Buffet, Dessert angerichtet |
Für ein Dinner im Dinner spielt Mord auf der Hochzeit im Weinberg beim Dinner am Vorabend einer Hochzeit, die Geschichte und dein Tisch sind also derselbe Ort. Die Gäste spielen die Hochzeitsgesellschaft, jeder bringt in Runde 1 einen Trinkspruch in einem Satz aus, und der Brautvater stirbt kurz vor seinem.
So machen wir unsere Sets: Jedes Krimidinner-Set kommt mit einer Anleitung für die Spielleitung, und die Spielleitung hält die Lösung bis zur letzten Abstimmung versiegelt, sodass auch die Person, die das Dessert serviert, das Ende nicht kennt.
Ein Krimidinner zu zweit oder zu dritt
Rollenspiel-Sets brauchen mindestens vier Gäste, weil jemand der Täter sein muss und drei Leute ein Geheimnis nicht lange voreinander verbergen können. Für eine Date-Night oder ein Essen mit einem befreundeten Paar machst du stattdessen ein Fallakten-Dinner.
Nimm einen Cold Case zum Ausdrucken, verteil die Dokumente auf drei Umschläge und servier einen pro Gang. Vorspeise: der Polizeibericht, der Tatort und die ersten Aussagen. Hauptgang: die restlichen Zeugenaussagen, die Quittungen und die Telefonprotokolle. Dessert: das Gutachten der Forensik und die Verhöre, dann die Anklage, dann die versiegelte Lösung. Unsere Cold-Case-Akten zum Ausdrucken sind für 1 bis 6 Spieler geschrieben und dauern 2 bis 3 Stunden, also ein langes Dinner und reichlich Kaffee. Niemand spielt eine Figur, niemand leitet, und alle streiten über dieselben Beweise.
Ist dir das Ausdrucken unter der Woche zu viel, erfüllt ein Online-Fall auf einem Tablet in der Tischmitte denselben Zweck in 20 bis 45 Minuten, und der erste Fall ist kostenlos.
Zeitplan für ein Krimidinner in zwei Stunden
- Zwei Tage vorher: Figuren und Einladung verschicken. Nach Allergien fragen. Den Gästen sagen, dass ein Requisit reicht; ein Dinner braucht kein komplettes Kostüm.
- Am Nachmittag: Hauptgang kochen, Dessert zubereiten, den Tisch mit Tischkarten und Mappen decken, die Beweiskarten nach Runden sortieren.
- 19:00 Uhr Ankunft: Drinks, Vorstellung in der Rolle. Der Hauptgang kommt zum Aufwärmen in den Ofen.
- 19:15 Uhr Vorspeise und Verbrechen: Erzähltext, erste Hinweisseiten, erste Frage.
- 19:45 Uhr Hauptgang und Wendung: die große Runde. Die Beweiskarten gehen einzeln hinaus.
- 20:35 Uhr Anklagen: Alle schreiben einen Namen auf, bevor das Dessert die Küche verlässt.
- 20:40 Uhr Dessert und Auflösung: Lösung, Geständnisse, Auszeichnungen.
- 21:00 Uhr Kaffee und Nachbesprechung: Wer wusste was, wer hat am besten gelogen, wer lag bei allem daneben.
Fehler, die ein Krimidinner ruinieren
- Alle Hinweise schon zur Vorspeise servieren. Dann ist der Fall beim Hauptgang gelöst, und beim Dessert sitzen alle untätig herum. Halte Karten zurück.
- Ein Menü, das die Spielleitung braucht. Wer Teller anrichtet, leitet nicht. Immer Schüsseln zum Weiterreichen.
- Die Anklage vor sich hertreiben lassen. Leg einen festen Moment fest: Stifte weg, wenn das Dessert kommt.
- Paare nebeneinandersetzen. Sie flüstern sich echte Informationen zu, und die Spannung entweicht.
- Die Lösung vor dem Abend selbst lesen. Lass sie versiegelt. Eine Spielleitung, die das Ende nicht kennt, hat genauso viel Spaß wie alle anderen.
Häufige Fragen
Was ist ein Krimidinner?
Eine Krimiparty, die am Tisch gespielt wird, wobei jeder Gang des Essens eine neue Spielrunde eröffnet. Die Gäste spielen Verdächtige, die Spielleitung liest die Geschichte vor und verteilt zwischen den Gängen Hinweise, und beim Dessert wird der Täter benannt.
Wie viele Personen braucht man für ein Krimidinner?
Rollenspiel-Sets brauchen mindestens vier Gäste plus Spielleitung; sechs bis neun sind ideal für einen Tisch. Für zwei oder drei Personen nimmst du statt eines Figuren-Sets eine Fallakte zum Ausdrucken oder einen Online-Fall.
Wie lange dauert ein Krimidinner?
Plane etwa zwei Stunden für ein Dinner mit drei Gängen und 6 bis 9 Gästen ein. Ein Spiel am Küchentisch zu viert dauert eher 1,5 Stunden; ein Dinner für 10 bis 20 Gäste etwa 2,5 Stunden.
Was kocht man für ein Krimidinner?
Alles, was sich vorbereiten und in Schüsseln zum Weiterreichen servieren lässt: eine kalte Vorspeise, ein Schmorgericht oder Auflauf als Hauptgang, ein Dessert aus dem Kühlschrank. Die Spielleitung sollte nie am Herd stehen, während eine Runde läuft.
Was zieht man zu einem Krimidinner an?
Ein oder zwei Teile oberhalb der Taille, die zeigen, wer deine Figur ist, etwa ein Sakko, ein Kragen, eine Kette, ein Hut oder eine Brille. Bei einem gesetzten Essen sieht man meist nur deine obere Hälfte, ein komplettes Kostüm kannst du dir also sparen.
Wie läuft ein Krimidinner ab?
Die Gäste kommen als Figuren an, die Spielleitung verkündet zu Beginn des Essens einen Todesfall, jeder Gang bringt eine neue Runde mit Hinweisen und Fragen, vor dem Dessert schreibt jeder eine Anklage auf, und während das Dessert serviert wird, enthüllt die Spielleitung den Täter.
Kann man ein Krimidinner zu Hause ohne Set machen?
Du kannst selbst eins schreiben, aber einen fairen, lösbaren Fall zu bauen dauert Wochen. Ein Set zum Ausdrucken liefert die Figuren, den Ablauf der Hinweise und eine Anleitung für die Spielleitung, sodass deine Mühe in das Dinner selbst fließt.
Woraus besteht ein Krimidinner?
Ein Krimidinner besteht aus einem Essen mit zwei oder drei Gängen, einer Runde Gäste, von denen jeder einen Verdächtigen spielt, einer Spielleitung, die die Geschichte vorliest und zwischen den Gängen Hinweise verteilt, und einer Anklage mit Auflösung am Schluss, meist beim Dessert.